Triakis
(неванга)
Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений
Оценка: 57 чел.
|
Чтобы не потерять, скопирую сюда из стимчата.
6 февраля 2015 г.
Creosote: Нету быстрого и исчерпывающего понимания того, откуда полезут боты. Оно должно быть, ты должен обязательно разметить его не только такими дизайнерскими приёмами, как следы железных ног на песке от респа к базе или рельсы, например, на этом пути. Но нужно, грубо говоря, повесить яркую неоновую вывеску, на которой будет читаться - "ЗДЕСЬ САМАЯ ВКУСНАЯ ШАУРМА!" - а точнее - "БОТЫ ПОЛЕЗУТ ОТСЮДА!" Ты должен подчеркнуть респы освещением и очень контрастно выделить их.
Creosote: Третье, и не менее главное.
Creosote: То, что я говорил о стандартности геймплея. МВМ это Tower Defense из варкрафта 3, только вместо "башенок" игроки. Проведём аналогию роботов с водой. На твоей карте вместо нескольких ручейков, которые стекаются в одну точку на базе, один огромный паводок - боты бегают буквально везде и всюду, хотя по сути своей они должны идти "неплотным строем", чтобы угадывалось направление их движения. Может ты изобретаешь нестандартную изюминку геймплейя, но пока что совсем не в кайф высматривать на карте ботов-одиночек, забежавших за гараж, и застрявших в столбе. Боты должны двигаться к цели по заложенному тобой маршруту, отклоняясь от него только с целью убить игрока и вернуться назад. У тебя же боты двигаются строем только до той поры пока их не перестанут ограничивать высокие стены вырытой траншеи или опущенной площадки, затем они разбегаются по всему уровню. Я считаю, что это неправильно. Я не знаю, что у тебя на уме, но если ты решил что они будут заполнять всю карту, то они всё равно пока движутся дико хаотично - действия ботов должны быть в меру предсказуемы для игрока даже в таком случае. В случае же если ты хотел сделать классический товер дефенс, то это у тебя пока категорически не вышло, нужно выбирать маршруты движения ботов и ярко выделять их для игрока, чтобы тот знал, где пойдёт враг.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
|