Побегал по мапе. Пишу отчет:
1) Если заглянуть в эту трубу, видно все насквозь (как будто фейсы окрашены текстурой NODRAW). Скриншот №1. На втором этаже, соответственно то же самое, если смотреть вниз.
2) Scale у текстуры травы надо увеличить, желательно даже сделать его таким, как у текстуры гор, а то граница сильно заметна между переходом с одной текстуры на другую. Скриншот №2.
3) У гаража отсутствует крыша как таковая и нет гаражной(-ых) двери(-ей). Т.е., собсна, где "вороття"?
Скриншот №3.
4) Не в обиду, чесслово, но что это за кучка дымится?
В общем, надо сделать небольшой кратер, сделать углубление дисплейсментами, а также деколь наложить, есть такой в ХЛ2. Скриншот №4.
5) Помещение надо украсить плинтусами потолочными, вертикальными стенками, чтобы кровати стояли как бы в небольших углублениях, эти стенки лучше покрасить другой текстурой, иначе сильно бросается в глаза повторяющася (tiling) текстура, особенно кусок известки наверху - как гвозди. Скриншот №5.
Все. В целом нормально. Больше глюков/багов не заметил.
Прикрепляю многотомный архив со скриншотами