Фиш, я разумеется ничего не понял из того что написал ты, но могу сказать, что чтобы не было разъехавшихся швов между независимо лодящимися диспами, для каждого лода каждого дисплейсмента придётся хранить 2^n комбинаций, где n - количество соседствующих диспов. Нафиг-нафиг.
И вообще, зачем всё это?! о_О Диспы - одни из самых быстрорендерящихся сущностей.
И вообще, зачем всё это?! о_О Диспы - одни из самых быстрорендерящихся сущностей.
Ну, когда их много - выигрыш от ЛОДов на них становится очень ощутимым. В круизисе террайн - это один большой дисп, тесселирующийся на лету в некоем радиусе от игрока. Если отключить на нем ЛОДы - то просаживание фпс будет чудовищьным, особенно на больших картах. Собсно террайн 8х8км без ЛОДов - это ~8 млн полей (если смотреть на него с угла, т.е. обозревать весь квадрат террайна сразу). А с лодами - 400-500К поли в кадре, т.е. остается и на собсно игру что-то даже при таких размерах карты. Да и не следует забывать, что надо рассчитывать не только графику но и физику для диспа - тут тоже без ЛОДов никуда.
Да и еще просто вот так вот "Вдвое уменьшая детализацию каждого дисплейса" - это тоже далеко не выход. Высокочастотные детали будут давать очень "интересные" результаты при переходах по ЛОД уровням. Здесь еще нужна хотя бы минимальная фильтрация, а лучше - частотный анализ.