С анимацией понятно, я и сам это предложил, но атачмент лишний где взять? Просто продублировать один и тот же прикрепив в разных координатах - что-то мне кажется что это ошибкой в процессе компила закончится.
fingal добавил 27-01-2015 в 15:23:53:
Не сработал этот трюк, я попробовал. Атачмент продублировать в qc можно, но в игру пойдёт лишь один, тот что раньше по списку, количество колёс как таковое упирается в количество осей в текстоывом скрипте машины, а добавление или удаление хотя бы одной оси в нём закончилось эпическим крэшем.
Да, как-то это сомнительно. И, наверное, если просто прикрепить в модельке к подвеске (костям) еще по колесу, то все упрется в отсутствие их физического вращения в игре.