Не знаю ничего о текстурах, но 8-я серия заметно лечит шейдерные эффекты.
Вот первое. К сожалению, здесь не слишком наглядно...
Настройки теже: HDR, AFx8, AAx2(для 8800 - x4), отражать все, геометрия и текстуры - полное, коррекция гаммы, шейдеры макс. http://img513.imageshack.us/img513/6003/22lj4.jpg
А это уже нагляднее. Чистоту эксперимента соблюл, причем не задумываясь ))
настройуи - все что есть максимум, как для 6600, так и для 8800: http://img523.imageshack.us/img523/9239/33oj2.jpg
Разница налицо. 8800 рулит!
Оригинальное сообщение от Майор Пейн Да. Зато появился новый тип сглаживания CSAA, до 16 уровня. Я играл только с 8xCSAA - качественней, а производительность на уровне 4х FSAA
По моему Adaptive antialiasing от ATi Эффективнее. Сравнение.
Кстати, отвечая на чей-то вопрос в начале темы, коррекция гаммы - это фича для антиалайзинга. Убирает эффект "шерсти" оствляемой после сглаживания сложных безполигональных(NURBS) поверхностей, а также после сглаживания краев прозрачных или шейдерных материалов.