решил написать декомпилятор неких моделей. Всё шло нормально пока дело не дошло до записи полигонов в SMD файл.
version 1
nodes
0 "weapons/w_hopwire01" -1
end
skeleton
time 0
0 0.000000 0.000000 0.000000 -0.000000 0.000000 -1.570796
end
triangles
ball_sphere.bmp
0 0.878229 -0.582069 -1.060566 0.583928 -0.305453 -0.752148 0.000000 0.000000 1 0 1.000000
0 1.434705 0.323572 0.003471 0.920992 0.378217 0.093409 0.000000 0.333333 1 0 1.000000
0 1.245356 -0.914954 0.359445 0.833529 -0.528004 0.162608 0.166667 0.333333 1 0 1.000000
ball_sphere.bmp
0 -0.878229 0.336734 1.201900 -0.583928 0.305453 0.752148 0.000000 1.000000 1 0 1.000000
0 0.367126 -0.455552 1.490678 0.373828 -0.296760 0.878741 0.166667 0.666667 1 0 1.000000
0 0.556476 0.782973 1.134704 0.343257 0.602035 0.720922 0.000000 0.666667 1 0 1.000000
...
После текстуры пишутся вершины основного полигона, а что за 2 таких полигона сленуют за ним, мне не ясно.
Раскажите пожалуйста как их определять .
6lak добавил 31-08-2007 в 12:21:38:
Ой, извените невнимательно смотрел
, разобрался!