Stone
Чуть-чуть размыть текстуру, усилить свечение (в шейдере), добавить равномерное по всей текстуре мерцание - и готово. =)
На крайняк тот же самый шум можно и анимацией самого маркера сделать)
Вы чего добиться то хотите? Нормально опишите... =\
Нууу.. Как бы это сказать Чтобы маркер не был всегда одинаковым - чтобы дергался, немного неоднородным был - не статичным короче. Это ж оптический эффект, а не картинка как бы..
Это уже перебор, важна суть, а не такая мелочь, она скорее всего мешать только будет =\
Кстати, говоря об удобстве, давно уже хочу сказать, Маньяк, аттачмент в режиме Aim Mode должен переключаться на положение "пуля летит из прицела, а не из ствола", а то игроки будут в стены попадать, стреляя НАД укрытием, например, из ствола это конечно реализм, но когда в стену попадаешь - это глупо, только тупой боец выстрелит в стену. Оо А Чернышёв у нас хоть и не закончил ВУЗ, но не дурак, в конце концов... Решение одно - перемещать в центр прицела, а-ля куда целюсь, туда и стреляю, не выше не ниже, ни правее, ни левее... игроков обратная система раздражает, ибо это не честно, с точки зрения игровой механики.
А вот когда на вскидку стреляешь, всё должно быть честно с точки зрения логики =)
2 Stone
Ну почему это эффект? Обыкновенное изображение маркера, как и любая картинка. И стабильность напрямую зависит от источника подсветки. Ведь ты не видишь никаких мерцаний, если на включенный светодиод смотришь. Хотя в реальном коллиматоре скорее всего питание на подсветку в импульсном режиме подается, но даже при этом мерцание подавляется за счет большой латентности источника света.
Тип того Но ИМХО в реали он будет подрагивать хотя бы из-за мелких подрагиваний рук. А вообще, присмотревшись повнимательнее к Call of Duty 4 в частности, я понял что таких мелочей в игре все равно не замечаешь...