Оригинальное сообщение от =>StreetDogg<= Смысла нету брать 4 ядра. думаю ещё год как минимум они вообще не пригодятся. и не только в плане игр. мало и программ оптимизированых под 4 ядра
Не согласен для работы, сервера, кодирования видео и архивирования, прирост очень значителен,
А также для работы в 3Д (рендеринг;чем сейчас занимаюсь и очень жалею что взял двухядерник - мог бы ровно в два раза быстрее сейчас работать) и маппинга (компил карт под хаммер также хорошо ускоряется, да и под кризис как не странно тоже 4 ядра оказалось не лишне).
Ну и замечу, что вышедшие игры не юзают 4 ядра, но вот как насчет выходящих сегодня, завтра, через месяц? Интел и амд однозначно сделали ставку на многоядерность - игроделам просто не оставили выбора особого.
Впринципе мы уже обсуждали подобную тему, повторюсь...
У ядер Core 2 с самого начала было одно узкое место, шина данных... Одно ядро при нагрузке может использовать до 80% шины... Представьте полную загрузку и 4 ядра... Именно поэтому Intel постоянно переводит процессоры Core2 на повышенные частоты fsb - 1066, 1333, 1600 МГц...
И именно по этому очень неплохо в играх выглядят 4-х ядерники с легким разгоном по fsb, например Q6600 2,4ГГц@1066MГц -> 3,2ГГц@1600МГц...
Немаловажна также оптимизация видеодрайверов под многоядерные процессоры которая давно используется nVidia и ATI... И кстате документально доказано, конфигурации SLI или карты типа GX2/X2 нормально нагрузить может только разогнанный по шине 4-х ядерник...
Со времен Quake4 который первым из игр начал использовать 2 ядра уже прошла куча времени... Появилось ускорение физика на графических чипах GForce...
Вообщем вопрос скорее нужно ставить -
"4-х Ядерники - Пора или пока подождем?"