FishMan
(Real Project Leader)
Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений
Оценка: 143 чел.
|
Здесь один человек заинтересовался так что я расскажу лично для него, чтобы его убедить либо наоборот, в том что вообще стоит...
Поменяю тактику рассказа, и буду рассказыват так как будто мы уже играем в игру.
Появляемся мы внутри десантного корабля, он подлетает к базе и высаживает нас на землю(если в радиусе базы есть противники нас высаживают на канатах) мы бежим внутрь базы ( мы высаженны уже на территории базы), заходим на склад и выбираем себе броню/класс/аммуницию т.к. в руках у нас уже есть автомат, мы поёдем с ним, на складе всё рано нет ничего. В это время к нам движется караван с боеприпасами. У нас есть 3 выхода: 1) идти прям так в бой там погибунть или захватить пару кредитов. 2) Идти в центр связи и проложить путь каравану.(караваны двигаются со стороны вражеских баз, но захватить их или уничтожить- задача не из лёгких, их охраняют танки, броневики с тяжёлыми пулемётами, вертолёт прикрытия, и 2-а отряда пехоты IntelBot Asassin - то есть ИнтелБоты Атаки, караван использует отдельные дороги которые находятся далеко от основного места боёв.) 3) Стать коммандиром - тут всё просто он командует всеми войсками, но это не так и нтересно.
Предположим мы выбрали второе. Проложив дорогу можно смело вступать в бой, скорее всего ваши союзные юниты уже участвуют в перестрелках и барраки с ботами уже пусты, тот кто успеет может взять не больше 6-ти ботов с собой.
Я вот говорю Боты, боты, боты... а про них ни слова не рассказываю.
-------------------------------------
Боты
У ботов будет несколько режимов:
1) Стэлс - боты подхотят к точке миссии в обход, стараясь не встречать никого на своём пути, выбирают самую безопасную и высокую местность для выполнения задачи, а потом ждут указаний.
2) Атака - боты делятся на группы по 2-а бота, получается четыре группы, они бегут в сторону своей цели и используют урытия чтобы подойти как можно ближе, боты хорошо видят и отлично стеряляют, как только они услышат стрельбу или заметят врага то поделятся на 2-е большие группы, одна группа тут же спрячется за близжайшее укрытие и начнёт атаковать укрепления врага хорошенько простреливая те места где последний раз видели врага, вторая же группа будет обходить врага с флангов или стыла, если же такой возможности нет, то будут идти прямо влоб. Подойдя близко начнут забрасывать гранатами. Боты будут постоянно вызывать поддрежку артилеллерии, так что коммандиру придётся не сдако, кредитам тоже. Причём боты будут вызывать артелелерию не по прехоте а по всему радиусу обороны. Если им удастся хзахватить позицию они автоматически вызовут IntelBots Defend. И будут ждать пока они прибудут. Боты захватившие точку приносят кредиты команде.
3)Разведка боем - пехота будет двигаться к исходной позиции, уничтожая на пути всех кого встретит.
4)Оборонительные боты IntelBots Defend, этих ботов можно вызвать в нужный регион, тоесть вызывается в то место откуда их вызывают. Прилетает десантный крафт ака самолёт и высаживает ботов, те в свою очередь устанавливают укрепления(мешки с песком, ДОТ-ы, станковые пулемёты, на определённые места(определяются маппером), игроки тоже могут создавать такие) и укрепляются, всё это время прилетает крафт поддержки и сбрасывает нужные материалы, боты берут их попарно и переносят в нужное место, а там собирают. Если в этот момент появится враг боты всё бросят и начнут оборонятся на том что есть. Если миссия ночная, то они будут разводить костры и греться возле них - просто для интереса игроков и реалистичности поведения. Данный тип ботов не атакует, при необходимости их можно отохзвать на другое место.
5) Боты слуги IntelBots Slave - они вызываются для поддержки игрока и ходят вместе с ним, полностью ему подчиняясь, их всего 6, их можно взять в барраках или вызвать за кредиты(вызов подтверждается коммандиром). Коммандир сам не может никого вызывать, но влюбой момент может взять ОДИН из отрядов под своё командование, игнорируя желания игрока. Боты оставшиеся без хозяина уходят на базу, если они из бараков, если нет, то идут в нападение на вражескую точку и там становятся IntelBots Defend.
Отряд ботов состоит из восьми, иногда из 6-ти ботов. Туда входят: 1 Командир 1 Медик 2 Пулемётчика 1 ПТБ(Противотанковый бот) и 3 пехотнца. Если они ходят с игроком то у них нет командира и 1-го пулемётчика.
Поведение.
Боты ведут себя как люди, они паникуют, убегают с поля боя, сдаются в плен, всё зависит от игроков, если среднее-арефметическое число опыта с учётом колл-ва игроков - маленькое, то боты салаги, наборот - крутые вояки. Ботов легко убить, но так же легко восстановить, когда одного из ботов ранят, рядом стоящий бот, независимо от отряда оттащит бессознательного бота к медику, тот его 30 сек. проапперирует и бот снова на ногах. Если воюют IntelBots Defend, то у медика есть специальная поладка с красным крестом, здесь может лечиться тот кому захочется, кроме врага конечно. Конечно раненны бот выглядит ужасно(кишки кровь и тд.) и кричит так же душе раздирающе, что должно показать на сколько страшна война. Боты переговариваются между друг другом трафаретными фразами, которые имеют действительное значение, тоесть если уж кто-то закричал "Кто пойдёт со мной?", то тот кто ответил утвердительно действительно пойдёт с ним. Вообщем тут всё яссно.
Боты так же умеют использовать транспорт и знают все его положительные и отрицательные черты, используют транспортные манёвры. Но БЕЗ ПРИКАЗА они не будут трогать технику.
И главная деталь: Все боты Скауты 2-го уровня(т.е. в каске и тп.).
-------------------------------------
Ну вернёмся к игре... мы дожидаемся пока приедет караван, занимает это 5 минут, за это время к нашим стенам уже подходили несколько отрядов врага. И все точки на карте уже заняты, и хорошо охраняются ботами. Настало время для реальной войны. Мы заходим в склад где уже охрана конвоя разгружает аммуницию. И наконец мы покупаем всё что нужно, меняем БЕЗПЛАТНО класс и в бой. Так же можно производить технику.
Тпереь о технике:
-------------------------------------
Танк Лёгкий
Пожалуй самый быстрый из всех танков. У него нет никакой пушки, но есть крупнокалиберный пулемёт и хорошая броня, которую можно пробить из средних и тяжёлых пулемётов , а так же пушек и некоторых гранат. Он колёсный, но колёса металлические и их нельзя прострелить, манёвренный и компактный.
БМП
Средний пулемёт, высокая скорость, тонкая броня, неповоротливость, неомпактность, хорошая вместительность(12 чел, потому и грамосткость), колёса простреливаются и он становится неуправляемым.
Средний ПРОСТОЙ танк
Лёгкая пушка, есть возможность заменить на плазменную артеллерию, а ещё на плазма-пушку, гусеничный, гусиницы пробиваются из пушек, и тяжёлых пулемётов, компактный, манёвренный, соответственно средняя скорость.
Крафт Истребитель
Основное оружие PPC - Plasma Pulse Canon, вторичная PR - Plasma Rockets - земля/воздух, броня лёгкая, пробивается из любого оружия. Он так же может зависать в воздухе.
Десантный крафт
Оружия не имеется, тяжёлая броня, может перевозить технику и пехоту с места на место, служит для доставки юнитов на поле боя. Игрок не может купить себе такой, его можно только вызывать.
[b]Бомбардировщик[b]
Очень быстрый и манёвренный, но уступает истребителю, броня пробивается из любого оружия, особенно из PPC, Основное оружие - Взрыывающееся Бомбы, Второстепенное - Плазменные бомбы, Третестепенное - APC - Advanced Pulse Cannon. Его может иметь и Игорок, но за дорого, так же может вызывать его за кредиты. Бомбы в игре самое сильное оружие, у них два режима:
1) высотный - если крафт бросает со средней и выше высоты то падает сразу 8 бомб
2)если крафт бросает бомбу с пикирования, или на низкой высоте то одна.
Плазменные бомбы эффективны против большой группы пехоты, у них сильный разборос и большой радиус поражения.
Ну вот и стало мне лень дальше писать, остановимся пока на этом...
Продолжение следует.
|