You can be anything you want to be
Just turn yourself into anything you think that you could ever be
Be free with your tempo, be free, be free
Surrender your ego be free, be free to yourself...
14-08-2015 16:20
Shadowclaw (Member)
Зарегистрирован: Dec 2012
Проживает: /
Написал: 43 сообщений
Нет, не станет. Чем дальше от вас точка в пространстве, тем быстрее она от вас "убегает". На определёном расстоянии скорость расширения пространства становится быстрее скорости света (и нет, ОТО это не противоречит), и вы никогда не сможете ничего увидить за этим горизонтом. Помещать Фримена за этот самый горизонт (даже если это возможно), не имеет смысла. Время там течёт так же, как и у нас, поэтому Фримен будет стареть. Теоретически можно, конечно поместить его в сильное гравитационное поле (возле чёрной дыры), тогда время для него замедлится, но для этого в ненаблюдаемую часть вселенной смысла помещать Фримена нет. Чёрную дыру можно и у нас найти).
Вообще, Вальв явно слышали о теории струн. В игре постоянно появляются термины именно оттуда (к примеру, пространства Калаби-Яу, миры, растянутые на мембранах). В теории струн 11 измерений. Стазис вполне может быть вне наших привычных 3+1 пространственно-временых измерений.
Уважаемый Shadowclaw, спорить с вами по части теории не буду, так как в этой области физики в силу своего не оконченного пока образования я знаю оооочень мало (если вообще что-либо знаю). У меня есть лишь один вопрос. Где же тогда находится Фримен? (это ни в коем случае не претензия, просто прошу объяснить)
You can be anything you want to be
Just turn yourself into anything you think that you could ever be
Be free with your tempo, be free, be free
Surrender your ego be free, be free to yourself...
А где находится холодно? А вчера где? Стазис - это состояние, у него в принципе отсутствует характеристика положения в пространстве. Можно провести аналогию между стазисом и временным прыжком вперёд - где находятся Гордон и Аликс в течении той недели, на которую их задержал "медленный" телепорт?
You can be anything you want to be
Just turn yourself into anything you think that you could ever be
Be free with your tempo, be free, be free
Surrender your ego be free, be free to yourself...
Где находится? Посмотрите интерстеллар. Особенно концовку. Фримен тоже попадает в n-мерный гиперкуб (или не куб, а гиперсферу, например, не важно), одним из измерений которого является время. Это и есть стазис. Медленный телепорт - тот же стазис. По сути, трёхмерный обьект - Фримена, вытолкнуло в 5-мерное (или 6, 7 не важно) пространство. A вообще физику халфы трудно разбирать. Если принцип стазиса и комбайнтелепорта еще можно описать - обьект выталкивается в n-мерное пространство, а потом возвращается в наше уже с другими пространственными и/или временными координатами. Но вот кляйнеровский телепорт, сам Зен и как ворты выходят в н-мерное пространство (а там, энергии надо очень много) раздавив какую-то жучиную фигню, я не знаю.
You can be anything you want to be
Just turn yourself into anything you think that you could ever be
Be free with your tempo, be free, be free
Surrender your ego be free, be free to yourself...
Shadowclaw, мне это объяснение кажется бессмысленным нарушением правила Оккама. Вы привлекаете многомерные гиперкубы(почему вообще многомерное пространство должно иметь какую-то определённую форму, если и для трёхмерной части вселенной как единого тела это понятие практически лишено смысла?) и изменение размерности объекта(как вы вообще себе это представляете?) там, где достаточно предположить существование двух квантово связанных тел, одно из которых выталкивает другое из пространства времни. Просто выталкивает, безо всяких путешествий по кубам и сферам - а на определённом временном расстоянии от "толчка" тело "падает" обратно в пространство. Кроме того, Фримен по меньшей мере четырёхмероное тело. А в рассмотрении теории струн, на которую вы ранее ссылались, и вовсе одинадцатимерное, насколько я понимаю.
Таким же образом можно объяснить и путешествие в Ксен - он размещён в системе измерений, которая связана с нашей, и вортигонты используют экстракт муравьиных львов, чтобы привести в действие своеобразную катапульту, швыряющую их в ту систему и обратно. Возможно, тут гораздо менее важна энергия, чем особый кварковый состав экстракта, но тут мне уже сложно рассуждать уверенно.
1) "Кубы" или "сферы" были применены только в качестве аналогии для лучшего понимания написанного мной (в фильме ведь был куб). Сама же эта "чёрная комната" может действительно быть любой формы.
2)По изменению размерности Фримана. Это совершенно необязательно. Фриман мог оставаться собой даже в одинадцатимерной комнате. Разве обьект обязан иметь ту же размерность, что и окружающее его пространтсво? Нет. Двумерный нарисованный человечек существует в нашем мире совершенно спокойно не меняя своей размерности. Хотя, если хотите, давайте изменим гипотезу: Фримен попадает не саму одинадцатимерную "Черную комнату", а в её 4-мерную проекцию.
3)Немного не понял мысль о двух "квантово связанных телах". Почему два? Что это за тела? И почему они квантово запутанны (вы ведь это имели ввиду)?
4)По выталкивании одного тела другим из пространства-времени. Тут вы сами пришли к той же теории, по сути, что и я с "многомерными" (больше 4) пространствами. Ведь чтобы вытолкнуть объект из четырёхмерного пространства-времени, нужно добавить как минимум ещё одно измерение - пятое. Иначе некуда "выталкивать". Возвращаясь к нашему нарисованному двумерному человечку - чтобы ему выпасть из своего двумерного пространства - нужно добавить третье - высоту.
5)По экстракту. Кварки, из которых состоит экстракт - материя. Материя считай то же, что и энергия, как ещё рассуждал дедушка Эйнштейн. Так что энергия важна. А она должна быть просто колоссальна, невообразимо огромна, чтоб изогнуть пространство настолько, чтоб достичь столь удалённой от Земли точки как Зен.
Старый тренировочный курс Half-Life 2 должен был проходить именно в мирке G-man'a, что подтвердил мне Марк Лэйдлоу в 2015 году, объясняя суть странной карты Hazard01 из утёкших исходников игры, которую делал лично он
Мой вопрос:
Цитата:
Hello Marc,
this video shows a map presumably developed by you and then later found in the stolen HL2 game build. The 'marc' folder also had a HAZFLICK.VMF map that changed the interior to rusty and back again, and HAZRUIN.VMF, which was just rusty and without any Kleiner sightings. I have some questions:
1. Does this map show the protagonist hallucinating?
"What's going on in there, look at these readings! It seems to be..." - Kleiner
"As a matter of fact, you are not [here]" - Gman
Unknown voice saying something about the emergence therapy at 1:06 in the video (I've checked the files and this muffled scream was in the VMF source too). And, of course, that corridor scene which reminds me of some similiar corridor scenes from the Nightmare House 2 mod.
2. What was the concept behind this map? It greatly differs from all other maps from that stolen archive of VMFs (this unique Gman monologue and a strange map plot that doesn't seem connected to any of known old plots of Half-Life 2).
Ответ Марка:
Цитата:
Hi Nick,
The short answer is that I just made this for fun, as an experiment, but always in the hope that if I could figure out how to do something cool then a real level designer could it right. This was a crazy idea that never fit into a game anywhere. I was to build a sequence where you see behind the scenes of reality—so, you’re seeing a simulation and something breaks you out of it, and you see this weird lab setting (which may also be a simulation), until the G-Man notices you and sends you back into your dream. The idea was that this would be part of the HL2 training course, as I recall, but we ended up not doing a training course for HL2…so that was one reason it never went any further than this. We were doing G-Man sessions at the time so I had Mike Shapiro record some lines expressly for this. I ended up using some bits and pieces of this when I put together the short “Psycho” demo that was part of the E3 movies we eventually showed the public…I took some of the underlying pieces of this map and reworked them into that demo. Basically I was just trying to make stuff that was weird and surreal. I enjoyed playing with Hammer.
The other ruined pieces were a related experiment that branched off the first one. In these, I had someone make an oscillating timer entity, then built two versions of the same environment—one new, one ruined. Then I used a pair of teleports hooked to the oscillator, so that you would flip between the environments, slowly at first, then fast enough to make them flicker and blur (I think that’s the reason for FLICK in HAZFLICK), until you were finally deposited in the run-down version. Again, the idea was that you were seeing behind the scenes…so you were actually in a ruined environment but you’re being deluded into seeing it as if it’s whole. There was never any more to it than that, and it obviously never turned into anything that affected the story. But I think that oscillator might still be around as a useful entity for other things.
I also did a much longer chunk of early gameplay where you’re moving through steam tunnels, listening to someone whistling up ahead, and when you get to him, manhacks attack and the covers blow off the pipes and you follow some tunnels through to a place where stalkers fire at you. I worked on that one for a long time, but I’m not sure if that one leaked, and if it did, I’m quite sure it was broken. I got tired up rebuilding and updating these maps every time the code changed, so eventually I tired of them and let them rot. Also, since I was not a really accomplished level designer, they kind of suck. But they were fun to make.