Дорогие друзья, сегодня мы опубликовали четвёртый дневник разработки, эксклюзивный для GamesJam Kanobu.
В дневнике рассказывается про наш опыт использования фотограмметрии при создании Lost Story и дан ответ на вопрос: "Чего общего между пасмурной погодой и 15 см саморезом?"
Ознакомиться с материалом вы можете здесь и здесь.
Дорогие друзья, сегодня мы опубликовали вторую часть Lost Story Dev.Log #4, эксклюзивный для GamesJam Kanobu.
В дневнике рассказывается про наш опыт использования фотограмметрии для создания материалов во время разработки Lost Story.
Всем графона!
Ознакомиться с материалом вы можете здесь и здесь.
Совершенно недавно, на шоукейсе конференции Microsoft Build 2016 наш продюсер Александр Кудишов презентовал две игры:
* SnakEscape - игра про очумевшее яблоко, отжимающее у змей звёзды в магазине Steam и Windows/WP Store. Беспредел в формате пошаговой пазл игры!
* Lost Story: The Last Days Of Earth - спин-офф халвы почти что 3 на Indie DB.
Входе шоукейса были продемонстрированы 15 минут игрового процесса прототипа Lost Story: The Last Days of Earth и Steam версия SnakEscape.
Так же Александр успел заглянуть по пути на конференцию в офис Valve, где ему провели небольшую экскурсию по офису.
20 мая показали сырую версию демки продюсеру. Остался крайне доволен динамикой, дал пару советов по улучшению.
28-ого июня стартует WHITE NIGHTS CONFERENCE, где продемонстрируем полноценную демку Lost Story. На конференции надеемся встретить халферов и всех, кто неравнодушен ко вселенной Half-Life.
Так же игра возможно примет участие в Фестивале ВКонтакте, который пройдёт в г. Санкт-Петербург. В данный момент подтверждена заявка на участие для SnakEscape.