Skeleton
А вот мягких как щенячье говно эстонцев никто не спрашивал. И нахер будешь посылать не меня а своих дружков и папашу которому нужно набить лицо за то что он вырастил такую свинью. И я даже не искал изъянов в fake100, как ты выразился, а просто глянул его компанию(скриншоты) которая вся трещит по швам от недочетов и ошибок всех мастей. Да и вообще раз уж речь зашла об оскорблениях дизайнер из тебя(Skeleton) как из меня слесарь, серьезно, ты даже яйцо не можешь более менее реалистично отрисовать, имя таким дизайнерам как ты - УГ. Ничего лучше засранной конторки размером 3x3метра и серого оклада в 20т руб тебе не светит. А насчет fake100 то я его наоборот уважаю, ведь если я не ошибаюсь это именно он поддерживает мертвый по всем признакам l4dmaps.ru.
fake100
Все расписывать это долго и муторно.
Опишу в общих чертах:
Много проблем со светом, местами источник
слишком близко к объектам и они из за этого имеют слишком яркий оттенок и
пиксилизация на брашах имеет место быть, исправляется двумя источниками света,
направленным и рассеяным.
Местами источники светят слишком
сфокусированным/прожекторным светом, например фонарные столбы, такого не бывает.
Местами
слишком ярко. Местами
светит не оттуда. А
местами темно до неиграбельного уровня.
Свет
безвкусен и ужасен за исключением моментов где
акцент на игре теней.
Насчет брашей, нереально
гиганские обломки зданий, которые упав не раскололись.
У некоторых зданий структура окон
довольно беспорядочна и больше напоминает тетрис.
У некоторых зданий
оконные проемы фантастической ширины.
У некоторых зданий
текстуры не выравнены, что портит картинку, плюс из за этого
свет неправильно расчитывается, виден переход от одной браши к другой.
Слишком контрастный туман/
небо, фосфорят, по очереди "затмевают" друг друга и просят регулирования. Хотя это наверно из за гамма корректора, попробуйте как на оригинальных использовать несколько туманов, или скайбокс более спокойный сделайте. Плюс видел у вас скрины с ядреным
синим/
зеленым тоном, это жесть, такого не бывает.
Насчет редакторов:
Sandbox 2 - 2 years
Hammer Editor - 6 months
Dunia Editor - 1 month