Цитата:Оригинальное сообщение от Doctor5772
Приветствую.
1.Как я понимаю, ты SFM-щик? Новый уже пробовал\ковырял? Тот что идёт с Dota 2 с недавних пор. Насколько сильно и чем он отличается от первого в твоём понимании и что ты ожидаешь в развитии этого инструмента?
2.С чего началось твоё "путешествие" в мир Half-Life? Если начал с первой части, ждал ли ты продолжение? Было ли у тебя такое, что нужно исследовать каждую деталь, каждую мелочь? И не только на уровнях, но и в контенте самих игр.
3.У Half-Life и Portal одна общая вселенная? Если да\нет, то почему?
4.Читаешь комиксы магистра БОриса? Ждёшь ли ты продолжение?
5.Мы так и не увидели Ксен в Black Mesa, кое кто ещё ждёт. А ждёшь ли ты его?
6.Кроме SFM чем ещё увлекаешься? Может создаёшь модели, текстурируешь, программируешь? Пробовал освоится с движками типа Unity или Unreal Engine 4 (например, с целью CG-art'ов, как и в SFM)? А свою машиниму снимал или хотел создать?
Привет!
1. Ну, да, что-то вроде. SFM2 не ковырял еще, так что об отличиях ничего не могу сказать.
2. Мое путешествие в мир HL началось с пиратской антологии HL + CS 1.6. Мой брат установил две игры на наш старый второй Пентиум, и мы начали играть. Тогда я не вдавался в подробности сюжета, я тогда просто бегал и стрелял. По-настоящему интересоваться историей игры я начал где-то после выхода второй части. В исследовании я всегда старался завернуть в другую сторону, или подумать, а что вот "там" творится, можно ли туда забраться и так далее. Изучение карт на наличие пасхалок и ништяков у меня ко всем играм. В контенте игр я забирался только для того, чтобы портировать модели в SFM. Больше я в них не лез. =)
3. HL и Portal находятся в одной вселенной и спорить с этим нельзя. Упоминание Черной Мезы в Portal и Лаборатории исследования природы порталов в HL только это и подтверждают.
4. Я читал комикс-батл от Бориса и Триакиса, но что-то продолжения всё никак нет. А вот до остальных комиксов я не особо дошел, но мне его творчество нравится.
5. Конечно. Представление Зена на движке сурс от второго эпизода ждет каждый, в их числе и я, конечно. Эта глава должна быть очень красивой. О том же думают и разработчики. Ведь если они где-то ошибутся или сделают не так, то представление Зена будет совсем другое, чужое, поэтому Зен и не вышел сразу с остальными главами. Его очень сложно сделать.
6. SFM, можно сказать, открыл для меня мир остальных годных прог, до которых мои руки еще не дошли. Так что для меня Маппинг, моделлинг, текстуринг - это что-то совсем новое и неизвестное. Моим следующим шагом в SFM - это освоить видео.
Да, я из себя представляю пока лишь человека, хорошо владеющего руками, чтобы поставить персонажа в реалистичную позу, и, в случае чего, подправить некоторые моменты или приукрасить картину в фотошопе.
Вот, к слову, моя последняя работа, сделал зимой. Не могу сказать, что это прямо-таки работа профессионала, есть такие парни, как Влад Третьяк, вот он вообще очень годные работы делает.
Иногда не хватает вдохновения, либо какой-то общей картины в голове, чтобы как-то начать двигаться. Не хватает какого-нибудь годного контента, вроде модели автомобиля, поэтому новые постеры делаю ооочень долго. =)