Кстати модель может быть не только пуленепробиваемой...
Вот кусок комментария из propdata.txt:
Цитата:// "dmg.bullets" : Mod damage done by bullets to this prop.
// "dmg.club" : Mod damage done by clubs to this prop.
// "dmg.explosive" : Mod damage done by explosives to this prop.
// NOTE: Use damage modifiers to reflect differences between the amount of
// damage that an object takes from different damage types. Don't
// use them to reflect overall damage strength. i.e. Stone is resilient
// to everything. To reflect this, increase the health of all stone
// objects, don't set the damage modifiers lower.
В переводе это будет звучать как:
1) Модификатор получаемого урона от попадания пули.
2) -\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\- удара тупым предметом(О_о?!?!?!).
3) -\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\- взрыва.
Примечание (
вольный перевод): Используйте модификаторы только если хотите создать контраст между разными типами повреждений. Не используйте их для того, чтобы описать насколько много урона может выдержать объект. Например камень очень сложно повредить. Чтобы это симулировать увеличьте ему параметр health (здоровье), вместо того, чтобы понижать модификаторы.
Как мне написал Саня (Stone), можно например сделать стол, который не будет ломаться от попадания пуль, но его можно будет сломать ломиком или гранатой. Это я вам в качестве идеи применения...
Там же есть и комментарий:
Цитата:// "allowstatic" : Allow this prop to be static as well as physically simulated.
Ещё там есть вот такая строчка:
Цитата:// "damage_table" : Specify a custom physics impact damage table for this prop.
Как написано на VDC - это какая сложная фигуля-рагуля описанная в коде, которая определяет, сколько урона будет получать объект в зависимости от угла и силы.
Дальше написано, что если прописать тут Glass то предмет будет разбиваться, упав на землю.
To do: проверьте прав ли я, хотябы точно переведя информацию вот
тут. Я этот параметр смутно понял. Уточните.
Обращаю ваше внимание на важную связь, всё что вы пишете в propdata.txt и внутри qc модели - РАВНОСИЛЬНО! Т.е. иными словами вы можете описать всё частоиспользуемое в propdata.txt, дать всему этому имя и просто потом использовать вместо кучи параметров это имя в qc. НО ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ ДЕЛАЕТЕ СВОЙ МОД! Снова
обращаю ваше внимание! Без наличия соответствующе отредактированного файла propdata.txt у другого человека модель либо не загрузится, пожаловавшись на отсутствие файла или нужной переменной, либо будет вести себя некорректно! Поэтому, если ваша модель пойдёт в какойнить готовый мод, вроде cstrike, описывайте всё внутри qc модели (И ТОЛЬКО ВНУТРИ МОДЕЛИ!), иначе у клиента будут проблемы с подключением на сервер. Ибо клиенты с модифицированными скриптовыми файлами автоматически сбрасываются с pure-серверов...