Как уже сказли, модель для игры слишком многополигональная
Способ 1: В максе есть такая штука как MultiRes в modefiles. Вообщем где MeshSmooth, Edit Mesh и все прочее. Вот с помощью нее можно снизить вершины очень сильно. Я так и деал, когда моделил для игр.
Способ 2: делать изначально низкополигональную модель. Т.е. не утруждать себя большой детализацией. особенно тех мест, где можель вообще не будет видна... (внутри ствола)
Подсчитать просто: File --> Summary Info
так вроде.
Или нажать F8 и выделить модель... во вьюпорте напишет скока полигонов.
вот.