Цитата:Оригинальное сообщение от mphuZ
а кому нужна отдельная железка(читай - физикс), для "проработанной" физики, когда всё то же самое можно сделать и на уровне игрового движка ?
Ну не знаю, мне нужна... Очень нравится физикс. В бетменах например. Офигенно же. Или бордерлендс. Хотя я в неё не играл особенно. Просто пример.
Ну а если бы были проблемы с анимацией лиц персонажей (хотя их вроде как нет), то железка, которая бы пофиксила всё это богохульство, тоже не помешала бы.
Но, опять же, таких проблем нет. Чего размышлять о вымышленном, когда есть более реальные проблемы.
Цитата:Оригинальное сообщение от mphuZ
про крайзис:
максимальные/не максимальные, но ведь всинк тоже жрёт фпс))
крайзис в HD (1280*1024) у меня спокойно шёл на высоких с fxaa, в притык, можно сказать, но я всинк всё равно врубал, чтобы разрывов не было)) и не жаловался ни на что
Ну, всинк жрёт фпс как? Например игра идёт на стабильных 60 фпс и выше. Тогда всинк ничего не жрёт, и максимум ты можешь испытать дискомфорт от инпут лага, если сравнивать с выключенным всинком. Если же игра проседает ниже 60 кадров (например в некоторых местах до 59), то при включенном всинке тормоза возникают из-за того, что твой монитор обновляется с частотой 60 герц а не 59 герц, и видеокарта для того чтобы подстроиться под монитор, грубо говоря, отбрасывает 29 кадров и ты видишь, по сути, 30кадров в секунду (я говорю очень упрощённо). Так же, помимо увеличенного инпут лага,такие скачки приводят во многих случаях (не всегда, тут уже, как ты сказал, зависит от движка) к мини фризам, когда буфер не заполняется новым не синхронизированным кадром во имя возобновления синхронизации и ты видишь просто предыдущий кадр, или вобще происходит полная чертовщина, например рывки и некоторые другие косяки.
Для того чтобы фпс "не жрался", давно придумали адаптивную вертикальную синхронизацию, которая работает только при 60 и выше кадрах и отключает синхронизацию при проседаниях ниже 60 фпс.
Если игра постоянно варируется между 30-60 кадрами, то тут два варианта. Либо отключать вертикальную синхронизацию, что не есть вариант ни для меня, ни для тебя (как я понял), либо использовать половинчатую вертикальную синхронизацию для стабилизации игрового процесса. Постоянно гуляющий фпс понастоящему худшее, что может сочитаться с обычной вертикальной синхронизацией.
Так что если ты говоришь, что всинк тоже жрёт фпс, то считай что эта технология (G-sync) создана для тебя! Потому что в идеале всинк не должен жрать фпс. Твоё чувство "сожранного фпса" со включенной вертикальной синхронизацией и есть то, с чем борется g-sync.
Цитата:Оригинальное сообщение от mphuZ
тормоза на Томб Райдере с 680.. это что-то новое))
К сожалению - это старо как мир. Потому что никто за 40 лет не пытался ничего изменить в принципах синхронизации между монитором и видеокартой. В посте я всё объяснил про тормоза.
P.S. И как сказал
Barnacle: -Не заставляют же.
Представь, что многие просто выключают вертикальную синхронизацию и смотрят на бегущие полосы обновления монитора... И я действительно верю, что они даже не видят этого. Можно сказать, что это наш с тобой косяк, что наши глаза видят недостатки (разрыв картинки). Я, как и ты, не могу без вертикальной синхронизации, ибо ты сам понимаешь. Но представь так же, что, извини за повторение, то, что ты назвал "сожранными кадрами" при включённой синхронизации - не норма по простой причине... Они действительно сожраны во все моменты, когда твой фпс ниже 60 кадров, и ты, считай, смотришь в 30 герцовый монитор. Это я к тому, что технология не для всех, это факт. Но ты, возможно, просто не осознал, насколько оня для тебя. Подумай над тем, что ты чувствуешь отсутствие твоего фпса в игре, и что этого можно избежать. Как и разрыва кадров включением вертикальной синхронизации...