Жанр: FPS
Название: Operation Flashpoint: Red River
Дата выхода: 21 апрель 2011
Разработчик: Codemasters
Издатель: Codemasters
Издатель в России: Buka Entertainment
Мультиплеер: Интернет, кооператив на 4 человека
Официальный сайт:
тут
"Театр военных действий Dragon Rising оставлен позади. Сиквел переедет в Республику Таджикистан, где разгорается внеочередной военный конфликт между Армией США и Освободительными войсками Китая. Полыхать новая войнушка будет на территории, занимающей порядка 200 виртуальных километров. Прогулки по горам, зачистки городов, из которых еще не выветрился советский дух, и сплавление по рекам – все включено в будущую программу посещений.
Любопытно, что в Red River акцент будет поставлен на кооперативе, рассчитанном на четырех бойцов. Девелоперы сладко говорят, что Left 4 Dead открыла им глаза, и они решили сделать нечто похожее в новой части OP. Естественно, в игре будет несколько классов персонажей – гренадеры, стрелки, скауты и так далее. У каждого за пазухой имеется обязательный M4A1, а также специальное оружие и атрибуты, свойственные только одному конкретному классу. Так что командная работа будет необходима - даже систему раздачи приказов разработчики упростили ради того, чтобы четырем солдатам было легче взаимодействовать друг с другом."
А теперь что я думаю.
Прежде всего стоит упомянуть что я являюсь одним из тех немногочисленных человекоподобных созданий которым понравился Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Или вернее понравился куда больше нежели рассово верные ArmA с ArmA2. Да вообще, кто бы что ни говорил, игрушка хорошая, но не совсем.
Так вот в Red River я наконец получил то чего так долго ждал ещё со времён первого Флешпоинта - интересного, красивого и дружелюбного к игроку симулятора боевых действий.
Это такое удачное скрещивание Флешпоинта c CoD, Medal of Honor 2010, Brothers in Arms и других милитари 3D шутеров.
Не слишком сложное, но и не слишком простое; не слишком безбашенное, но и не слишком "тактическое"; не слишком эпично-ура-патриотическое, но и не слишком сухо-занудное; не слишком прожорливое к железу, но и не слишком уродливое на вид; не слишком забагованное... НЕ НЕПРОХОДИМО ЗАБАГОВАННОЕ, (это очень важно)... этот список можно продолжать бесконечно.
И наконец у Codemasters почти всё получилось, на мой взгляд.
Конечно не без огрех, вроде изуродованного (в сравнении с Dragon Rising) интерфейсом, не редко глючащих скриптов, и
никогда не затыкающегося командира, но в целом
скорее Win чем Fail.
ps: на счёт кооператива не уверен,
ибо я грязный пират, но судя по всему должно быть интересно. Там есть режим с отдельными картами где нужно держать оборону от непрерывных полчищ
заражённых китайцев при поддержке
Громил, Смокеров, Спитерш, Жокеев, Ттанков и авиации. Эдакий режим "Выживание" как в Left4Dead только в тебя ещё и стреляют - занятно. Да и компания с разумными напарниками должна быть небезынтересной (но жаль возможности такой нет).
pps:
В общем, всё замечательно имхо