Чет я не разберусь никак...
Если я пытаюсь задать $alpha - не работает!
Но!!! Вот такой код работает:
Цитата:Proxies
{
Sine
{
resultVar $alpha
sineperiod 0
sinemin 0.1
sinemax 0.1
}
}
А вот так:
Цитата:Proxies
{
Subtract
{
"srcVar1" 1
"srcVar2" 0.9
"resultVar" "$alpha"
}
}
...снова не работает!
Че за хрень, почему альфа работает тока в синусоиде? О_О
В идеале мне нужен шейдер, который теряет прозрачность с расстоянием для того, чтобы сделать адекватный lod в модели.
Если юзать PlayerProximity вообще вылетает с критической ошибкой О_о
Как-то меня не прельщает расчёт синусоиды для такой мелочи...
И Маньяк куда-то пропал как на зло... =\
Кто что знает/думает?