Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Question 
Не компилится модель (еще чуть чуть...)
Сообщение #87743
компилю модель по тутору голд слиток и вот что получается...

F:\HL2›studiomdl.exe bluebox.qc
F:/HL2/, F:/HL2/bluebox.qc/, F:/HL2/hl2/, path bluebox
SMD MODEL F:/HL2/hl2/models/bluebox/bluebox_ref.smd
SMD MODEL F:\HL2\hl2\models\bluebox/bluebox_still.smd
SMD MODEL F:\HL2\hl2\models\bluebox/bluebox_phys.smd
Model has 1 convex sub-parts
Collision model completed.
---------------------
writing F:/HL2/bluebox.qc/models/bluebox.mdl:
Error opening F:/HL2/bluebox.qc/models/bluebox.mdl! (Check for write enable)

Вот с какого спрашивается... последние 2 строчки?
Прикрепленный файл: bluebox.qc.txt
Файл был скачан 23 раз(а).
Old Post 04-11-2004 13:19
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AMC
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: Раша/SMR
Написал: 541 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Лучший тестер сайта Команда NashaLife 
Re: Не компилится модель (еще чуть чуть...)
Сообщение #87785
Я пока плохо разбираюсь в методах компиляции для Соуса, но мне кажется что проблема вот здесь

F:\HL2›studiomdl.exe bluebox.qc
F:/HL2/, F:/HL2/bluebox.qc/ , F:/HL2/hl2/, path bluebox

то бишь в слэше /
Маньячим потихоньку... © AMC®
I haet noobz !!! ©2004 AMC®
Old Post 04-11-2004 15:15
AMC отсутствует Посмотреть данные 'AMC' Отправить Приватное Сообщение для 'AMC' Найти другие сообщения 'AMC' Добавить AMC в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #87867
это же выдает studiomdl а не я пишу
(но все же) я попытался изменить слеши в файле QC

как видите лог не сильно изменился


F:\HL2>studiomdl.exe bluebox.qc
F:/HL2/, F:/HL2/bluebox.qc/, F:/HL2/hl2/, path bluebox
SMD MODEL F:/HL2/hl2/models/bluebox/bluebox_ref.smd
SMD MODEL F:/HL2/hl2/models/bluebox/bluebox_still.smd
SMD MODEL F:/HL2/hl2/models/bluebox/bluebox_phys.smd
Model has 1 convex sub-parts
Collision model completed.
---------------------
writing F:/HL2/bluebox.qc/models/bluebox.mdl:
Error opening F:/HL2/bluebox.qc/models/bluebox.mdl! (Check for write enable)
Old Post 04-11-2004 20:22
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #88138
У тебя в qc файле вот здесь:
$sequence bluebox_still "bluebox_still" fps 1
должно быть так:
$sequence bluebox_still "bluebox_still.smd" fps 1

если не помогло, то скажи где у тебя лежат qc и батник которым компилишь, т.е. пути напиши...
Old Post 05-11-2004 16:09
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #88191
2 Donald: я QC изменил все равно никакого эфекта
вот тут то я попробовал переписать студиомдл с длл'ками
и файл QC в другую папку (и путь изменился)
я посидел подумал и переписал все в папку модели
и все получилось только файл vlk все равно появился
не в той папке а в HL2\HL2\Models\

а теперь маленькая формальность сую это модель через
prop_static а в игре ее нет...
Old Post 05-11-2004 19:15
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #88208
Вроде в qc у тебя был параметр $staticprop, он обязательно должен быть...
У тебя в хаммере видна модель а вигре нет, да?
Чего написано в ЛОГЕ?
Вообще то должно быть всё нормально...
Old Post 05-11-2004 19:36
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #88225
при компиляции карты в WC выходит это...

Building Physics collision data...
done (0) (2513 bytes)
Error loading studio model "models/bluebox.mdl"!

это значит что модель не правильная?...

Поправил ScorpyX 06-11-2004 в 10:00

Old Post 05-11-2004 19:59
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #88386
Ты её как физическую ставишь?
А чего ты батником не компилишь карты?

Error loading studio model "models/bluebox.mdl"!
Это вроде как тебе говорят что нет модели там, в models/bluebox.mdl
Old Post 06-11-2004 11:41
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #88397
2 Donald: поставил все три врянта коллижин...тоже самое
ничего нет

А бат'ом быстро наверное но я не знаю как переменную вставить типа (введите имя модели)
вроде где-то в туторах было... или нет?
Old Post 06-11-2004 12:11
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #88829
Зачем тебе при компиле КАРТЫ, вводить в батнике, имя модели?
Погоди я тебе по-позже напишу как я компелю модели...=)
Old Post 07-11-2004 13:43
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #89006
Короче чувак , слушай сюда =))
Создаёшь папку в (вот мой путь C:\Games\HlfLife2\models) корневой директории ХЛ2, называешь её models. Туда будешь кидать smd и qc файлы.
Дальше делаешь так, запускаешь МАКС, делаешь там модель и экспортируешь её в формат 3ds.
Открываешь Милку, импортируешь 3ds и присоединяешь кость к модели, это умеешь делать? =)
Дальше делаешь экспорт в smd и выбираешь параметр reference, сохраняешь в папку models, у меня так (C:\Games\HlfLife2\models\mymodel.smd), файл называешь, например, mymodel. Всё эти 2 проги можешь закрывать.
Создаёшь qc и там пишешь:

$modelname mod\mymodel.mdl
$scale 1.0
$body "body" "C:\Games\HalfLife2\models\mymodel.smd"
$cd "C:\Games\HalfLife2\models"
$sequence idle "mymodel.smd" fps 30 ACT_IDLE 1
$surfaceprop "wood"
$staticprop
$collisionmodel "mymodel.smd"
{
$concave
$mass 1.0
$damping 0
$inertia 1
$rotdamping 0
}


Сохраняешь как mymodel.qc
Теперь в этой же папке (у меня C:\Games\HalfLife2\models) создай другую папку, назови её models, а в ней создай папку mod. Всё.
Теперь в корневой директории ХЛ2 ( C:\Games\HalfLife2\mdl.bat) создай батник и напиши там:

C:\Games\HalfLife2\bin\studiomdl.exe -fullcollide C:\Games\HalfLife2\models\mymodel.qc

Сохраняешь как mdl.bat

Запускаешь его и вуаля готова модель, она будет, у меня, здесь:
( C:\Games\HalfLife2\models\models\mod\mymodel.mdl)
Копируешь от туда все 4 файла, в папку (C:\Games\HalfLife2\hl2\models\mod), папку mod надо создать. Так, и материалы, смотришь чего пишется при компиле (жёлтым цветом) и кидаешь материалы туда куда просит компилятор. Усё.

Если чего не получится пиши, попробуем поправить.
И не забудь заменить все пути на свои...=)


Я тоже очень долго мучился с комилом моделей, всё никак не выходило. И меня один чувак научил, за что человечекое ему и ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
Old Post 07-11-2004 19:43
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #89212
2 Donald: теперь и тебе человеческое и ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
я во всем разобрался только есть еще одна маленькая проблема...

Мне интересно какой qc должен быть для модели монстра или НПСи и вобще делал кто-нить такую модель до этого момента?
Old Post 08-11-2004 13:45
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #89469
В бэтте я думаю не получится, теперь вот вышел sdk и я думаю надо всё же дождаться релиза ХЛ2...тогда возможно узнаем как это делается...даже не знаю вроде ещё никто не пробовал =)
Old Post 09-11-2004 08:22
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:21.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены