Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
GASTIK
(...)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: повсеместно/нездешний
Написал: 2328 сообщений

Оценка: 92 Votes 92 чел.

Старожил 
[PC, 360, PS3, PS2] Mercenaries 2: World in Flames
Сообщение #557427
Разработчик: Pandemic Studios
Издатель: Electronic Arts
Статус: в разработке, запланирована на ноябрь 2007 года
Официальный сайт
Издатель в России: SoftClub
Жанр: 3D action
Первая часть этой замечательной игры была вроде только на PS2 (на других консолях не видел). И наделала не мало шума. И вот продолжение этой мега игрищи должно выйти под конец года почти на всех платформах!

Цитата:
Информация о игре:
Оригинальная Mercenaries позволила каждому желающему почувствовать себя крутым наемником, крушащим все на своем пути в Северной Корее. Занимательный провокационный сюжет ко всеобщему удовольствию оказался не единственным достоинством игры от студии Pandemic. Ураганный деструктивный геймплей, возможность угона транспортных средств и полная свобода выбора: идем или едем куда нам вздумается, стреляем в кого захотим, сами выбираем себе союзников. Во многом – вплоть до движка RenderWare – похоже на Grand Theft Auto с заметным перекосом в боевую часть геймплея. И вот спустя год с небольшим Pandemic анонсировала сиквел, который выйдет уже на консолях нового поколения – PlayStation 3 и Xbox 360. Случится это, правда, не раньше второго квартала 2007 года.

Разработчики не стали изобретать велосипед, выбрав наиболее очевидную и рациональную стратегию методичного в своей последовательности улучшения оригинальной версии. На этот раз судьба занесет бравых вояк в Венесуэлу, находящуюся на грани экономической и политической катастрофы из-за назревшего нефтяного кризиса. В страну уже вторглись иностранные войска и военный конфликт идет полным ходом. К какой из враждующих фракций примкнуть? Ответить на этот вопрос может только игрок: мир Mercenaries 2 жесток, и понятие дружбы здесь не в ходу: враги в какой-то момент могут перекраситься в союзников, а друзья – неожиданно вонзить нож в спину. Есть лишь одна переменная, связывающая эту сложную систему внутриигровых взаимоотношений, – деньги. Других ценностей персонажи не признают.

По отзывам очевидцев, познакомившихся с показанной на Е3 демо-версией для PlayStation 3, игровой процесс все так же динамичен и увлекателен, как и в первой Mercenaries. Здесь немало и других точек соприкосновения с предыдущей частью, например сюжетные пересечения. Первая миссия, продемонстрированная в демо-версии, начинается в партизанском лагере: шведский наемник Матиас Нельсон, известный нам по первой части, вооруженный до зубов и с головы до ног покрытый татуировками, исследует окрестности небольшой венесуэльской деревушки. Вскоре Фиона (еще одна старая знакомая) объясняет Матиасу цель миссии: нужно уничтожить морскую нефтедобывающую платформу, принадлежащую корпорации Universal Petroleum, местному олицетворению зла и коррупции. Разумеется, объекты компании хорошо охраняются, и не только «живой силой». Парк техники ее охранного подразделения тянет на мини-армию какой-нибудь банановой республики и включает в себя вертолеты, военные катера и даже один танк. Причем весь перечисленный «зверинец» Нельсон наблюдает непосредственно через окуляры своего бинокля, которым в Mercenaries 2, судя по всему, придется пользоваться постоянно.

Как и ранее, до места назначения не обязательно добираться на своих двоих – для этого в игре предусмотрены различные транспортные средства, ассортимент которых весьма сильно отличается у разных фракций. В демо-версии, к сожалению, доступен лишь партизанский багги, поэтому по достоинству оценить разнообразие средств передвижения можно будет только после выхода игры. Доставка машины в демо-версии реализована оригинально и удобно: «заказ оформляется» при помощи дымовой гранаты, которой Матиас отмечает желаемый «пункт приемки», а спустя некоторое время многоцелевой самолет с вертикальным взлетом V-22 Osprey, зависнув на небольшой высоте, сбрасывает заказанное авто. Элегантно, просто, а главное, реалистично. Последнее также относится к внешнему виду моделей техники и реализации управления ими. В багги, кстати, есть место для пассажира и пулеметная установка – Матиас всегда может покинуть водительское кресло, чтобы взяться за оружие. Не обошлось и без модного нововведения: в игру будет добавлена возможность тюнинга машин, например нанесение на кузов различных рисунков. Вроде бы мелочь, но мелочь, безусловно, приятная.
Пожалуй, наиболее характерная черта Mercenaries 2 – ни на минуту не стихающие боевые действия. Разработчики обещают, что враждующие группировки станут вступать в перестрелки, едва завидев друг друга, и вооруженные конфликты будут вспыхивать постоянно. Игрок волен в них ввязываться, но может просто пройти или проехать мимо. Привлекательность и динамичность боев также обещают повысить благодаря новым возможностям и тактическим приемам. Вот, к примеру, весьма показательный эпизод из демонстрационной версии: Матиас проделывает несколько дыр в грузовике, перевозящем газ, затем лично садится за руль и выписывает круг, распыляя взрывоопасное вещество, после чего выходит и поджигает его. В Mercenaries 2 возможно если и не все, что придет в вашу изобретательную голову, то очень многое. Вот навскидку небольшой список возможных игровых действий: вскарабкаться на зависший вертолет с помощью крюка, плавать, управлять любыми транспортными средствами, взрывать газ и пары бензина, закидывать гранаты в салон джипов и многое другое. Кроме того, можно играть с AI-напарником (в демо-версии в этой роли выступала смазливая девушка по имени Ева). В некоторых миссиях напарник просто незаменим: представьте, например, что вы действуете на земле, а он поддерживает вас огнем с воздуха (или наоборот). После выполнения миссии у игрока будет выбор – оставить помощника для дальнейшего прохождения игры или же отказаться от его услуг. Можно поступить совсем цинично – убить и ограбить, ведь мир Mercenaries 2 не навязывает игроку каких-либо моральных норм.

Выглядит игра весьма впечатляюще. И хотя порой заметно некоторое падение производительности в особо масштабных перестрелках, этот недостаток, несомненно, будет устранен в финальной версии. Качество физической модели обеспечивает движок Havok 3.0, оптимизированный для работы с процессором Cell. Джунгли, небо, взрывы, вертолеты, танки, багги, вооруженные до зубов головорезы – похоже, что у Pandemic получится правдоподобный, живой и очень воинственный мир, который не стыдно представить игрокам. Это ясно уже сейчас, хотя до выхода игры еще как минимум полгода.

Взято с Gameland
Old Post 14-04-2007 22:53
GASTIK отсутствует Посмотреть данные 'GASTIK' Отправить Приватное Сообщение для 'GASTIK' Найти другие сообщения 'GASTIK' Добавить GASTIK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Chornolio
(Утконос пьющий)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Россия/Москва/Шелепиха
Написал: 4089 сообщений

Оценка: 100 Votes 100 чел.

Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #557454
Цитата:
И вот спустя год с небольшим Pandemic анонсировала сиквел, который выйдет уже на консолях нового поколения – PlayStation 3 и Xbox 360.


А у тебя ПиСи и ПС2 написаны...странно все это.
Cane Corso
Old Post 14-04-2007 23:51
Chornolio отсутствует Посмотреть данные 'Chornolio' Отправить Приватное Сообщение для 'Chornolio' Посетить домашнюю страничку Chornolio Найти другие сообщения 'Chornolio' Добавить Chornolio в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GASTIK
(...)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: повсеместно/нездешний
Написал: 2328 сообщений

Оценка: 92 Votes 92 чел.

Старожил 
Сообщение #557734
Видимо это старая инфа. Позже анонсировали на PC и PS2.
Old Post 15-04-2007 17:50
GASTIK отсутствует Посмотреть данные 'GASTIK' Отправить Приватное Сообщение для 'GASTIK' Найти другие сообщения 'GASTIK' Добавить GASTIK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xxTpynxx
(Freelancer)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 710 сообщений

Оценка: 33 Votes 33 чел.

Сообщение #557738
Подтверждаю. Вот более поздний пресс-релиз.

Цитата:
EA AND PANDEMIC STUDIOS ANNOUNCE DEVELOPMENT OF MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES ON FOUR PLATFORMS
Blockbuster Title Shipping Holiday 2007 on PC, Xbox 360 and PlayStation 2, in Addition to Previously Announced PlayStation 3 Version
Redwood City, Calif. – February 22, 2007 – Electronic Arts (NASDAQ: ERTS), the world’s leading interactive entertainment company and Pandemic Studios, one of the world’s leading independent game developers, today announced that Mercenaries 2: World in Flames™, will ship simultaneously on four platforms worldwide – the Xbox 360™ video game and entertainment system, PlayStation®2 computer entertainment system, PLAYSTATION®3 computer entertainment system and PC – in holiday 2007.

“Mercenaries 2: World in Flames delivers the next evolution in explosive open world gameplay – regardless of the system you play it on,” said Pandemic Studios CEO Andrew Goldman. “All four platforms are incredible gaming machines, and from the beginning we designed an experience that accentuates their individual strengths and delivers the interactive freedom and explosive action Mercenaries fans demand.”

“EA Partners is proud to team up with Pandemic Studios to help execute a seamless, simultaneous global release for Mercenaries 2: World in Flames on four platforms,” said EA Partners vice president and general manager, David DeMartini. “The team at Pandemic Studios is building an incredible game that will blow away gamers in all regions of the world.”

For more information on Mercenaries 2: World in Flames visit www.mercs2.com or the EA press Web site at http://info.ea.com
About Electronic Arts
Electronic Arts Inc. (EA), headquartered in Redwood City, California, is the world's leading interactive entertainment software company. Founded in 1982, the company develops, publishes, and distributes interactive software worldwide for videcs-source systems, personal computers, cellular handsets and the Internet. Electronic Arts markets its products under four brand names: EA SPORTS™, EA™, EA SPORTS BIG™ and POGO™. In fiscal 2006, EA posted revenue of $2.95 billion and had 27 titles that sold more than one million copies. EA's homepage and online game site is www.ea.com. More information about EA's products and full text of press releases can be found on the Internet at http://info.ea.com.

About Pandemic Studios
Over its nine year history, Pandemic Studios has established a reputation for producing award-winning, cutting edge original entertainment titles and for enhancing the value of existing major licenses. Recent hits include sales-record setters Star Wars BattlefrontTM, and Star Wars BattlefrontTM II, and original Pandemic-created IPs MercenariesTM and Destroy All Humans! 2TM. In addition to the upcoming release of Mercenaries 2TM, Pandemic is developing a number of new, unannounced original titles for next generation platforms at its Los Angeles and Brisbane studio locations. For more information on Pandemic and its games, please visit www.pandemicstudios.com.

Pandemic, Pandemic Studios and Mercenaries are trademarks or registered trademarks of Pandemic Studios in the U.S. and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.

Electronic Arts, EA, EA SPORTS, EA SPORTS BIG and POGO are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. “PlayStation” and “PLAYSTATION” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft, Xbox and Xbox 360 are trademarks of the Microsoft group of companies. All other trademarks are the property of their respective owners.
Навигатор игрового мира - www.gamenavigator.ru
Old Post 15-04-2007 17:56
xxTpynxx отсутствует Посмотреть данные 'xxTpynxx' Отправить Приватное Сообщение для 'xxTpynxx' Найти другие сообщения 'xxTpynxx' Добавить xxTpynxx в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:34.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены