GASTIK
(...)
![](custom_avatars/avatar33428_45.gif)
Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: повсеместно/нездешний
Написал: 2328 сообщений
Оценка: 92 чел.
|
[PC, 360, PS3, PS2] Mercenaries 2: World in Flames
Разработчик: Pandemic Studios
Издатель: Electronic Arts
Статус: в разработке, запланирована на ноябрь 2007 года
Официальный сайт
Издатель в России: SoftClub
Жанр: 3D action
Первая часть этой замечательной игры была вроде только на PS2 (на других консолях не видел). И наделала не мало шума. И вот продолжение этой мега игрищи должно выйти под конец года почти на всех платформах!
Цитата:Информация о игре:
Оригинальная Mercenaries позволила каждому желающему почувствовать себя крутым наемником, крушащим все на своем пути в Северной Корее. Занимательный провокационный сюжет ко всеобщему удовольствию оказался не единственным достоинством игры от студии Pandemic. Ураганный деструктивный геймплей, возможность угона транспортных средств и полная свобода выбора: идем или едем куда нам вздумается, стреляем в кого захотим, сами выбираем себе союзников. Во многом – вплоть до движка RenderWare – похоже на Grand Theft Auto с заметным перекосом в боевую часть геймплея. И вот спустя год с небольшим Pandemic анонсировала сиквел, который выйдет уже на консолях нового поколения – PlayStation 3 и Xbox 360. Случится это, правда, не раньше второго квартала 2007 года.
Разработчики не стали изобретать велосипед, выбрав наиболее очевидную и рациональную стратегию методичного в своей последовательности улучшения оригинальной версии. На этот раз судьба занесет бравых вояк в Венесуэлу, находящуюся на грани экономической и политической катастрофы из-за назревшего нефтяного кризиса. В страну уже вторглись иностранные войска и военный конфликт идет полным ходом. К какой из враждующих фракций примкнуть? Ответить на этот вопрос может только игрок: мир Mercenaries 2 жесток, и понятие дружбы здесь не в ходу: враги в какой-то момент могут перекраситься в союзников, а друзья – неожиданно вонзить нож в спину. Есть лишь одна переменная, связывающая эту сложную систему внутриигровых взаимоотношений, – деньги. Других ценностей персонажи не признают.
По отзывам очевидцев, познакомившихся с показанной на Е3 демо-версией для PlayStation 3, игровой процесс все так же динамичен и увлекателен, как и в первой Mercenaries. Здесь немало и других точек соприкосновения с предыдущей частью, например сюжетные пересечения. Первая миссия, продемонстрированная в демо-версии, начинается в партизанском лагере: шведский наемник Матиас Нельсон, известный нам по первой части, вооруженный до зубов и с головы до ног покрытый татуировками, исследует окрестности небольшой венесуэльской деревушки. Вскоре Фиона (еще одна старая знакомая) объясняет Матиасу цель миссии: нужно уничтожить морскую нефтедобывающую платформу, принадлежащую корпорации Universal Petroleum, местному олицетворению зла и коррупции. Разумеется, объекты компании хорошо охраняются, и не только «живой силой». Парк техники ее охранного подразделения тянет на мини-армию какой-нибудь банановой республики и включает в себя вертолеты, военные катера и даже один танк. Причем весь перечисленный «зверинец» Нельсон наблюдает непосредственно через окуляры своего бинокля, которым в Mercenaries 2, судя по всему, придется пользоваться постоянно.
Как и ранее, до места назначения не обязательно добираться на своих двоих – для этого в игре предусмотрены различные транспортные средства, ассортимент которых весьма сильно отличается у разных фракций. В демо-версии, к сожалению, доступен лишь партизанский багги, поэтому по достоинству оценить разнообразие средств передвижения можно будет только после выхода игры. Доставка машины в демо-версии реализована оригинально и удобно: «заказ оформляется» при помощи дымовой гранаты, которой Матиас отмечает желаемый «пункт приемки», а спустя некоторое время многоцелевой самолет с вертикальным взлетом V-22 Osprey, зависнув на небольшой высоте, сбрасывает заказанное авто. Элегантно, просто, а главное, реалистично. Последнее также относится к внешнему виду моделей техники и реализации управления ими. В багги, кстати, есть место для пассажира и пулеметная установка – Матиас всегда может покинуть водительское кресло, чтобы взяться за оружие. Не обошлось и без модного нововведения: в игру будет добавлена возможность тюнинга машин, например нанесение на кузов различных рисунков. Вроде бы мелочь, но мелочь, безусловно, приятная.
Пожалуй, наиболее характерная черта Mercenaries 2 – ни на минуту не стихающие боевые действия. Разработчики обещают, что враждующие группировки станут вступать в перестрелки, едва завидев друг друга, и вооруженные конфликты будут вспыхивать постоянно. Игрок волен в них ввязываться, но может просто пройти или проехать мимо. Привлекательность и динамичность боев также обещают повысить благодаря новым возможностям и тактическим приемам. Вот, к примеру, весьма показательный эпизод из демонстрационной версии: Матиас проделывает несколько дыр в грузовике, перевозящем газ, затем лично садится за руль и выписывает круг, распыляя взрывоопасное вещество, после чего выходит и поджигает его. В Mercenaries 2 возможно если и не все, что придет в вашу изобретательную голову, то очень многое. Вот навскидку небольшой список возможных игровых действий: вскарабкаться на зависший вертолет с помощью крюка, плавать, управлять любыми транспортными средствами, взрывать газ и пары бензина, закидывать гранаты в салон джипов и многое другое. Кроме того, можно играть с AI-напарником (в демо-версии в этой роли выступала смазливая девушка по имени Ева). В некоторых миссиях напарник просто незаменим: представьте, например, что вы действуете на земле, а он поддерживает вас огнем с воздуха (или наоборот). После выполнения миссии у игрока будет выбор – оставить помощника для дальнейшего прохождения игры или же отказаться от его услуг. Можно поступить совсем цинично – убить и ограбить, ведь мир Mercenaries 2 не навязывает игроку каких-либо моральных норм.
Выглядит игра весьма впечатляюще. И хотя порой заметно некоторое падение производительности в особо масштабных перестрелках, этот недостаток, несомненно, будет устранен в финальной версии. Качество физической модели обеспечивает движок Havok 3.0, оптимизированный для работы с процессором Cell. Джунгли, небо, взрывы, вертолеты, танки, багги, вооруженные до зубов головорезы – похоже, что у Pandemic получится правдоподобный, живой и очень воинственный мир, который не стыдно представить игрокам. Это ясно уже сейчас, хотя до выхода игры еще как минимум полгода.
Взято с Gameland
|