Разработчик: Red Barrels Издатель: Red Barrels Модель распространения: цифровая доставка Жанры: Survival Horror Дата выхода: 4 сентября 2013 Официальный сайт
Описание:
В далеких горах Колорадо, ужасы творятся в лечебнице Маунт Мэссив. Учреждение было давно заброшено, но недавно восстановлено под программой «исследования и благотворительность» транснациональной корпорации Муркофф. До сих пор все в лечебнице проходило в полной секретности...
Действуя по наводке от внутреннего источника, независимый журналист Майлс Апшур проникает в лечебницу. То, что он там обнаруживает – переходит все границы науки и религии, природы и чего-то совершенного иного. Попав внутрь, Майлс надеется только на одно – пролить свет на всю ужасающую правду, сокрытую в самом центре Маунт Мэссив.
После ушедших куда-то налево относительно своих корней Dead Space 3 и Resident Evil 6, и, казалось бы, окончательно похоронивших жанр, survival horror вдруг начал перерождаться. Сначала был анонс многообещающей The Evil Within, а теперь вот, пожалуйста - уже в первой половине сентябре на свет покажутся целых две отнюдь не проходные хоррор-игры: Amnesia: The Machine for Pigs и Outlast. И если от первой примерно понятно чего ждать (думаю, все любители жанра играли в оригинал), то вторая - тёмная лошадка.
Ну как тёмная... В разработчиках - выходцы из Ubisoft и Electronic Arts, движок - Unreal Engine 4, показанный геймплей - на редкость кинематографичный и свежий для жанра.
Словом, Outlast я жду ничуть не меньше, чем вторую "Амнезию".
Я называю такой жанр "Слендером". Всегда любил страшные игры, но тут почему-то ничего особенного не вижу. Да в таких играх как Resident Evil 6, Dead Space 3, хоррор испаряется. Но глядя на эту игру меня не покидает ощущение вторичности, с нагнетанием саспенса как-то переигрывают, где геймплей и где скрипты непонятно, да и многие похожие моменты я точно видел в Condemned.
Я имел ввиду не конкретно Survival Horror как таковой, а последнюю тенденцию в играх такого плана, типа всяких SCP и Слендеров, то есть идёшь себе идёшь, нагнетается саспенс, все дела и тут резко что-нибудь выпрыгивает. В данном случае тут только бюджет побольше, но суть та-же. Имхо, игра родилась под впечатлением от игр типа SCP и Слендеров.
Ну и в графическом плане игра меня не впечатляет... совсем как-бы. Или это мне просто кажется? Вам как?
С одной стороны, все проработано до мелочей. Но с другой, есть некоторая "бюджетность" рендера в целом, если можно так выразиться. Т.е. вот все же видели 3DMark 11 "Deep Sea" Tech Demo? Вот там дорогущий РТ рендер, чувствуется вся мощь технологий. А тут нет=) F.E.A.R 2 больше напоминает по части графики. А это было давненько.
В графическом плане да, не очень. Но вот, к прuмеру, Call of Ctulhu еще тогда выглядел визуально, мягко говоря, так себе, зато игра - очень даже ничего!
Оригинальное сообщение от -NeXeR- С одной стороны, все проработано до мелочей. Но с другой, есть некоторая "бюджетность" рендера в целом, если можно так выразиться. Т.е. вот все же видели 3DMark 11 "Deep Sea" Tech Demo? Вот там дорогущий РТ рендер, чувствуется вся мощь технологий. А тут нет=) F.E.A.R 2 больше напоминает по части графики. А это было давненько.
Бюджетность UE4? Скорее бюджетность арта. Игра - ещё одно подтверждение, что, купив "круэнджин", игра от этого изначально лучшей не станет, если руки не из того места растут.
надо сказать, что основной проблемой этого трейлера стала провальная постановка. подскажите, сколько прошло времени, когда вам-таки удалось увидеть таинственного монстра из Амнезии? много, надеюсь. и по мне так встреча с ним разрушила всю атмосферу таинственности и потустороннего ужаса, который вызывало его приближение.
а тут? здесь нам показали какого-то непонятного ни то зомби, ни то призрака... и всё - он уже не страшен потому, что мы видим как он двигается, подчиняется тем же законам физики, что и главный герой игры. это разрывает ту маленькую пелену, которая отделяла простые бродилки от настоящего хоррора. мы знаем, чего можно ждать, тем более в ограниченных физических условиях игрового движка. было бы куда веселее, есди бы эта тварь, которая к слову чем-то напоминает уродцев из тайны перевала Дятлова - неожиданно пропадала бы из поля зрения протагониста, так, как если бы кто-то кадр на плёнке менял - вот оно есть, а вот его уже нет. было бы страшнее. намного. а в целом не вижу причин для того, что бы эту игру ждать. пока что.
Поиграл. Пока немного, но видно, что ребята старались.
Вообще, в игру подобного жанра играю впервые, возможно, только поэтому мне и показалось интересным. Но играю с удовольствием.
ЗЫ
"Поросёночек!"
UPD
Прошёл до подвала и забил.
И жалею, что купил с горяча Амнезию.
Ибо хочу спать спокойно и не вздрагивать при походах в туалет.
Ухх блин, похоже, отличный хоррор вышел. Жаль, поиграть смогу только через две недели...
Цитата:
Оригинальное сообщение от totktonada Прошёл до подвала и забил.
Это всё потому что
Цитата:
Оригинальное сообщение от totktonada в игру подобного жанра играю впервые
Я вот начинал с первого F.E.A.R. - и тогда мне в него играть было очень страшно. Сейчас же "фир" кажется смешным, а хоррор - один из любимых игровых жанров
Оригинальное сообщение от DIMON13$
[B
Я вот начинал с первого F.E.A.R. - и тогда мне в него играть было очень страшно. Сейчас же "фир" кажется смешным, а хоррор - один из любимых игровых жанров [/B]
А фир был страшный? Как по мне - мощный и атмосферный боевик, но не страшный.
Но в фире я всегда мог противостоять чему угодно, в случае провала, винить надо было только себя, косорукого и тормозного.
А тут я беспомощен.
Графика симпотичная. Ну, я на максимум всё выкрутил и гамму темнее дефолта задал правда. А, вот, что касается страшности, дошёл до первых бу, испугался, и вышел написать, что игра стрёмная. Ну, мне страшно. Не знаю как вам. Сюжет, однако, с первых страниц записей удручает.