Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Skltwn
(Прошло уныние)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Tallinn/Estonia
Написал: 2538 сообщений

Старожил Большой респект! 
Проблема с водой
Сообщение #1034812
Не хочет отображаться вода в TF2. Если в неё зайти (полностью) тогда всё как обычно - ты в воде. Вот лог.
Цитата:
** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\skelejon\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\skelejon\team fortress 2\tf" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\skelejon\sourcesdk_content\tf\mapsrc\map_skeleton.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
3 threads
materialPath: c:\program files (x86)\steam\steamapps\skelejon\team fortress 2\tf\materials
Loading C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\skelejon\sourcesdk_content\tf\mapsrc\map_skeleton.vmf
Patching WVT material: maps/map_skeleton/nature/blendgroundtograss007_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity light_spot (-0.22 -2048.58 1526.17) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4608.0 5120.0 1732.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5120.0 4608.0 1732.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3583.0 4096.0 1212.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4095.0 4096.0 1212.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0 4096.0 2312.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0 5120.0 1732.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0 4096.0 1212.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0 4096.0 2312.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 30 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
*** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_trainyard_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
Can't load skybox file skybox/sky_trainyard_01 to build the default cubemap!
*** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_trainyard_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
Can't load skybox file skybox/sky_trainyard_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (176138 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...Material NATURE/BLENDGROUNDTOGRASS007 uses unknown detail object type tf_forest_grass!
Material NATURE/BLENDGROUNDTOGRASS007 uses unknown detail object type tf_forest_grass!
Material NATURE/BLENDGROUNDTOGRASS007 uses unknown detail object type tf_forest_grass!
Material NATURE/BLENDGROUNDTOGRASS007 uses unknown detail object type tf_forest_grass!
10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 935 texinfos to 672
Reduced 20 texdatas to 16 (545 bytes to 379)
Writing C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\skelejon\sourcesdk_content\tf\mapsrc\map_skeleton.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\skelejon\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\skelejon\team fortress 2\tf" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\skelejon\sourcesdk_content\tf\mapsrc\map_skeleton"

Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
3 threads
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\skelejon\sourcesdk_content\tf\mapsrc\map_skeleton.bsp
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\skelejon\sourcesdk_content\tf\mapsrc\map_skeleton.prt
LoadPortals: couldn't read c:\program files (x86)\steam\steamapps\skelejon\sourcesdk_content\tf\mapsrc\map_skeleton.prt

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\skelejon\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\skelejon\team fortress 2\tf" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\skelejon\sourcesdk_content\tf\mapsrc\map_skeleton"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

Valve Radiosity Simulator
3 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[34 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\skelejon\sourcesdk_content\tf\mapsrc\map_skeleton.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.69 seconds)
2522 faces
2 degenerate faces
1427942 square feet [205623760.00 square inches]
4 Displacements
466233 Square Feet [67137656.00 Square Inches]
50 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0173 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 462/8192 5544/98304 ( 5.6%)
brushsides 3217/65536 25736/524288 ( 4.9%)
planes 1296/65536 25920/1310720 ( 2.0%)
vertexes 3638/65536 43656/786432 ( 5.6%)
nodes 1132/65536 36224/2097152 ( 1.7%)
texinfos 672/12288 48384/884736 ( 5.5%)
texdata 16/2048 512/65536 ( 0.8%)
dispinfos 4/0 704/0 ( 0.0%)
disp_verts 1156/0 23120/0 ( 0.0%)
disp_tris 2048/0 4096/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 285880/0 285880/0 ( 0.0%)
faces 2522/65536 141232/3670016 ( 3.8%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1760/65536 98560/3670016 ( 2.7%)
leaves 1134/65536 36288/2097152 ( 1.7%)
leaffaces 2815/65536 5630/131072 ( 4.3%)
leafbrushes 737/65536 1474/131072 ( 1.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 19545/512000 78180/2048000 ( 3.8%)
edges 11411/256000 45644/1024000 ( 4.5%)
LDR worldlights 50/8192 4400/720896 ( 0.6%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 1/32768 12/393216 ( 0.0%)
waterstrips 161/32768 1610/327680 ( 0.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 4083/65536 8166/131072 ( 6.2%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 2102104/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 25164/393216 ( 6.4%)
LDR ambient table 1134/65536 4536/262144 ( 1.7%)
HDR ambient table 1134/65536 4536/262144 ( 1.7%)
LDR leaf ambient 6947/65536 194516/1835008 (10.6%)
HDR leaf ambient 1134/65536 31752/1835008 ( 1.7%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/1744 ( 0.1%)
pakfile [variable] 1269/0 ( 0.0%)
physics [variable] 176138/4194304 ( 4.2%)
physics terrain [variable] 584/1048576 ( 0.1%)

Level flags = 0

Total triangle count: 7404
Writing c:\program files (x86)\steam\steamapps\skelejon\sourcesdk_content\tf\mapsrc\map_skeleton.bsp
20 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\skelejon\sourcesdk_content\tf\mapsrc\map_skeleton.bsp" "c:\program files (x86)\steam\steamapps\skelejon\team fortress 2\tf\maps\map_skeleton.bsp"

Я не знаю, в лике ли проблема. Была предыдущая версия карты - там тоже был лик. Удалял конфликтующую энтиту - появлялся другой. Делал карту с нуля - всё равно появляются лики. Может кому карту скинуть, посмотрит в чём дело? Делал как раньше. Раньше всё работало.
Old Post 15-07-2011 20:15
Skltwn отсутствует Посмотреть данные 'Skltwn' Отправить Приватное Сообщение для 'Skltwn' Посетить домашнюю страничку Skltwn Найти другие сообщения 'Skltwn' Добавить Skltwn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1034820
Цитата:
Entity light_spot (-0.22 -2048.58 1526.17) leaked!

Дыру заделай.
Цитата:
Оригинальное сообщение от source-inside
Для того что бы найти Лик необходимо нажать Map->Load point file, затем следуя за красной линией вы без труда найдёте место утечки.


ЗЫ И есть, кстати, спец. тема.
Old Post 15-07-2011 20:38
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skltwn
(Прошло уныние)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Tallinn/Estonia
Написал: 2538 сообщений

Старожил Большой респект! 
Сообщение #1034826
Проблема была в дисплейсменте. Почему? Сейчас сделал заного - тоже самое.
Old Post 15-07-2011 21:00
Skltwn отсутствует Посмотреть данные 'Skltwn' Отправить Приватное Сообщение для 'Skltwn' Посетить домашнюю страничку Skltwn Найти другие сообщения 'Skltwn' Добавить Skltwn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1034829
Дисплейсмент сделан ентитей? Если да, то преврати в обычный браш.
Под дисплейсментом есть ещё браши,или под ним "бесконечность"? Дисплейсмент дырки не закупоривает, если под ним ничего нет, то там лик
Old Post 15-07-2011 21:27
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skltwn
(Прошло уныние)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Tallinn/Estonia
Написал: 2538 сообщений

Старожил Большой респект! 
Сообщение #1034830
Цитата:
Оригинальное сообщение от Frozen442
Дисплейсмент сделан ентитей? Если да, то преврати в обычный браш.
Под дисплейсментом есть ещё браши,или под ним "бесконечность"? Дисплейсмент дырки не закупоривает, если под ним ничего нет, то там лик

Дисплейсмент естественно браш. Браш был окрашен со всех сторон нодрав (кроме верхней) и затем дисп был сделан только из верхней стороны. Под диспом находится... Да ничего. Сделал углубление, хотел сделать воду. Нифига.
Old Post 15-07-2011 21:30
Skltwn отсутствует Посмотреть данные 'Skltwn' Отправить Приватное Сообщение для 'Skltwn' Посетить домашнюю страничку Skltwn Найти другие сообщения 'Skltwn' Добавить Skltwn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TehMicepwner
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2011
Проживает: /
Написал: 5 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #1034863
Skeleton, под диспом надо не углубление создавать, а nodraw-браш, закрывающий щели в геометрии карты.
Old Post 16-07-2011 07:40
TehMicepwner отсутствует Посмотреть данные 'TehMicepwner' Отправить Приватное Сообщение для 'TehMicepwner' Найти другие сообщения 'TehMicepwner' Добавить TehMicepwner в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
iDreD
(WASSUP?!)

Зарегистрирован: Oct 2010
Проживает: Россия/Суджа
Написал: 453 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #1034869
А вообще, в картах конкретно для ТФ2 можно делать старым-добрым дедовским способом - окружить уровень коробкой со скайбокс текстурой .
-Видишь ссылку на demo-reel?
-Нет.
-И я не вижу, но он есть.
Old Post 16-07-2011 07:59
iDreD отсутствует Посмотреть данные 'iDreD' Отправить Приватное Сообщение для 'iDreD' Найти другие сообщения 'iDreD' Добавить iDreD в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1034874
Цитата:
Оригинальное сообщение от iDreD
окружить уровень коробкой со скайбокс текстурой .

Это самый убогий из способов.
Old Post 16-07-2011 08:43
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skltwn
(Прошло уныние)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Tallinn/Estonia
Написал: 2538 сообщений

Старожил Большой респект! 
Сообщение #1034880
Цитата:
Оригинальное сообщение от TehMicepwner
Skeleton, под диспом надо не углубление создавать, а nodraw-браш, закрывающий щели в геометрии карты.

Да под каким диспом блин. У меня в диспе углубление. Чтобы вода была там.
Цитата:
Оригинальное сообщение от iDreD
А вообще, в картах конкретно для ТФ2 можно делать старым-добрым дедовским способом - окружить уровень коробкой со скайбокс текстурой .

Я даже так сделал - не помогло.
Короче, буду третий раз переделывать карту. Если будет та-же проблема - покажу кому нибудь исходник.
Old Post 16-07-2011 09:52
Skltwn отсутствует Посмотреть данные 'Skltwn' Отправить Приватное Сообщение для 'Skltwn' Посетить домашнюю страничку Skltwn Найти другие сообщения 'Skltwn' Добавить Skltwn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1034883
Цитата:
Оригинальное сообщение от Skeleton
Да под каким диспом блин. У меня в диспе углубление. Чтобы вода была там.

Речь о том, что дисплейсмент не закрывает дыры в "неизвестность". Т.е., например, если ты делаешь какой-нибудь проход пещеры, то сначала делаешь обычный коридор из брашей, затем внутри него создаёшь ещё один "слой" брашей, и уже этот "слой" превращаешь в дисплейсмент.

Вот простейший пример. ...создаётся "глухая комната" с уже имеющимся полом, и только потом добавляется дисплейсмент.
Old Post 16-07-2011 10:27
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skltwn
(Прошло уныние)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Tallinn/Estonia
Написал: 2538 сообщений

Старожил Большой респект! 
Сообщение #1034885
Ты наверно издеваешься надо мной? Я именно так и делал.
Old Post 16-07-2011 11:10
Skltwn отсутствует Посмотреть данные 'Skltwn' Отправить Приватное Сообщение для 'Skltwn' Посетить домашнюю страничку Skltwn Найти другие сообщения 'Skltwn' Добавить Skltwn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1034886
Значит не так что-то делаешь, если есть "лик".
Old Post 16-07-2011 11:14
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skltwn
(Прошло уныние)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Tallinn/Estonia
Написал: 2538 сообщений

Старожил Большой респект! 
Сообщение #1034888
Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
Значит не так что-то делаешь, если есть "лик".

Хм. Извини за грубость.
Я не знаю что я сделал, но компиляция шла дольше, но теперь всё работает О____О

Skeleton добавил 16-07-2011 в 11:52:53:
Похоже проблема в том, что я делал землю из... четырёх одинковых брашей (мне надо чтобы диспы меньше были, ну ты понял)

Skeleton добавил 16-07-2011 в 11:54:57:
А нет. Если карта в кубе из скайбокса - то всё ок. Если только стены и потолок из скайбокса - то не ок.
Old Post 16-07-2011 11:32
Skltwn отсутствует Посмотреть данные 'Skltwn' Отправить Приватное Сообщение для 'Skltwn' Посетить домашнюю страничку Skltwn Найти другие сообщения 'Skltwn' Добавить Skltwn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1034894
**** leaked ****
Entity light_spot (-0.22 -2048.58 1526.17) leaked!

Вот эту дыру закрыл? Энтити, модели, торчащие в вакуум, могут быть причиной лика.

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0 4096.0 2312.0)

Какой-то из ареапорталов не запечатывает предназначенное ему пространство.

Дисплейсменты с точки зрения построения листов - пустой воздух, так что пространства над/за/под ними приходится закрывать обычными брашами вручную.

Если дисплейс сделать энтитей, там не то что вода не будет отражаться, там карта крашить двигатель во время загрузки будет.
..А, ты уже исправился.

Skeleton, а ты давно маппингом занимаешься? 0_о
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 16-07-2011 13:47
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skltwn
(Прошло уныние)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Tallinn/Estonia
Написал: 2538 сообщений

Старожил Большой респект! 
Сообщение #1034915
Цитата:
Оригинальное сообщение от Triakis
**** leaked ****
Entity light_spot (-0.22 -2048.58 1526.17) leaked!

Вот эту дыру закрыл? Энтити, модели, торчащие в вакуум, могут быть причиной лика.

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0 4096.0 2312.0)

Какой-то из ареапорталов не запечатывает предназначенное ему пространство.

Дисплейсменты с точки зрения построения листов - пустой воздух, так что пространства над/за/под ними приходится закрывать обычными брашами вручную.

Если дисплейс сделать энтитей, там не то что вода не будет отражаться, там карта крашить двигатель во время загрузки будет.
..А, ты уже исправился.

Skeleton, а ты давно маппингом занимаешься? 0_о

Серьёзно - где-то год. а так баловался давно.
Дисплейсмент естественно(!!) у меня не энтитя, как мог уже заметит, я это сказал. Я тебе ещё раз говорю, что я делаю всё как раньше.
Ты мне можешь объяснить, почему есть ошибка когда скайбокс - это потолок+стены, и нету ошибки когда скайбокс - коробка?

Другая проблема:
Цитата:
Can't load skybox file sky_tf2_04 to build the default cubemap!

Скай же стандартный. Почему не билдится?
Old Post 16-07-2011 15:22
Skltwn отсутствует Посмотреть данные 'Skltwn' Отправить Приватное Сообщение для 'Skltwn' Посетить домашнюю страничку Skltwn Найти другие сообщения 'Skltwn' Добавить Skltwn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 03:02.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены