Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Dim
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Россия/Ростов
Написал: 10 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Вопросы по пред-релизной карте (Dark City)
Сообщение #758962
Всем привет.
Создаю одиночный уровень в стиле киберпанка/хоррора. Цель - сделать атмосферную карту,в которой будет эффекты клаустрофобии,забвения и ожидания.В целом - упор на атмсоферность и глубину.
Главное,сделать первооснову для этого и для реализации этой цели я выбрал своеобразный стиль повествования сюжета - никакого обьяснения где ты и самое главное кто ты,никаких обьяснений куда идти и что делать,ровно столько времени,сколько потребуется для того что бы понять все это самому. Звучит мудрено,но на деле все проще обычного.

Сейчас я эксперементирую с освещением,но мне нужен ваш совет.
Мапить начал недавно,поэтому будет много вопросов.

1.Как сделать ночную карту ? Сейчас освещение в скайбокс сделан стандартной текстурой toolsskybox и атмосфера получилась пасмурной
Но нужна именно ночь. Пытался ставить другие скайбоксы в браше (который отдельный,3д скайбокс) но не получилось,что я делаю не так ?

Можно пример ночного скайбокса или карты (для декомпила)
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
0468f54d2ea0ebf27f86f735df2ad8a8
Old Post 20-08-2008 12:03
Dim отсутствует Посмотреть данные 'Dim' Отправить Приватное Сообщение для 'Dim' Найти другие сообщения 'Dim' Добавить Dim в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #758975
Чтобы поменять скайбокс, нужно не закрашивать коробку текстурами, а выбрать в меню
edit->map properties->skybox name (или чё-то там в этом роде) и написать название скайбокса,например sky_borealis01
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 20-08-2008 12:21
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dim
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Россия/Ростов
Написал: 10 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #758979
Спасибо Alf-Life II!
Теперь получилось (см. скрин)

Вопрос №2.

На моей карте довольно много props_physics_override но вот ветер на них не влияет совсем. Может я и его делаю неправильно ?

Для ветра использую trigger_wind
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
98279c1400f91569fe6bd55b3e3ab12f
Old Post 20-08-2008 12:34
Dim отсутствует Посмотреть данные 'Dim' Отправить Приватное Сообщение для 'Dim' Найти другие сообщения 'Dim' Добавить Dim в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #758988
Делай ветер сильнее, эксперементируй.
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 20-08-2008 12:43
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #759002
А почему _override?
Old Post 20-08-2008 13:08
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dim
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Россия/Ростов
Написал: 10 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #759009
Цитата:
Оригинальное сообщение от Back-b
А почему _override?


Не знаю функций потому что

Что это ?

Dim добавил 20-08-2008 в 13:24:31:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Alf-Life II
Делай ветер сильнее, эксперементируй.


Можно пример настроек привести ? ничего не получается (
Old Post 20-08-2008 13:17
Dim отсутствует Посмотреть данные 'Dim' Отправить Приватное Сообщение для 'Dim' Найти другие сообщения 'Dim' Добавить Dim в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #759035
Тока что этот фильм посмотрел, совпадение, а? =)
Читай хелп =) Там же русским языком написано:
Цитата:
A prop that physically simulates as a single rigid body. It can be constrained to other physics objects using hinges or other constraints. It can also be configured to break when it takes enough damage. Health can be overridden on this version.

Ланна ланна шучу, вообще по этому что-то сложно понять, но на самом деле должен сказать, что это волшебная энтитя, энтитя-живаявода, позволяющая из неживого делать живое, а если серьёзно из (например) prop_static'ов сделать prop_physics или дать им свойства разрушаемого объекта, много чего можно намутить в общем, особенно параметром "Override Parameters", который позволяяет насильно вбить в не приспособленную для этого модель какие-то QC-команды =)
Короче говоря, юзай prop_physics, а оверрайды, юзай когда они тебе ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужны, ты впустую кучу ресурсов тратишь таким вот обазчиком...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 20-08-2008 14:43
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dim
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Россия/Ростов
Написал: 10 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #759182
Спасибо
Но prop_physics иногда некорректно себя ведут на карте,так например расставив на карте с десяток бочек,при загрузке они все падают с неба или совершают какие либо опасные маневры.

Вопрос №3
Как сделать неоновую вывеску
И вопрос по поводу ветра еще актуален
Old Post 20-08-2008 21:15
Dim отсутствует Посмотреть данные 'Dim' Отправить Приватное Сообщение для 'Dim' Найти другие сообщения 'Dim' Добавить Dim в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #759321
Цитата:
они все падают с неба или совершают какие либо опасные маневры.

Эээм... Ты для ХЛ2ДМ делаешь карту чтоли?
Как это падают с неба? куда ты их поставишь там они и будут... В небе - так в небе =)
И запомни, если что-то глючит - это признак того, что ТЫ что-то сделал не так, а не движок корявый или ентитя.

Цитата:
Как сделать неоновую вывеску

??? Ээээм... Ну способов куча, смотря как ты себе это представляешь... Ну а в общем, делается это новой текстурой или моделью.

Цитата:
И вопрос по поводу ветра еще актуален

Слуш, ну ты не привыкай! =) Самому тоже надо разбираться, может мы за тебя и карту сделаем?
Головой то покумекать можно. Решение ведь просто найти, вспомнить, что ты видел такой прикол с ветром на первой карте в ХЛ2, потом вспомнить, что разработчики выкладывали исходники карт, открыть эту карту и посмотреть...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 21-08-2008 в 09:23

Old Post 21-08-2008 09:10
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #759323
Вырезал специально для тебя. Не за что...
Тока РАЗБЕРИСЬ, как оно работает, а не тупо на карту поставь...

Ы я аватар починил
Прикрепленный файл: sdk_d1_trainstation_01_wind_objects.rar
Файл был скачан 8 раз(а).
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 21-08-2008 в 09:29

Old Post 21-08-2008 09:19
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #759479
Уважаемые модераторы, приношу свои извинения за отклонение от темы.

FishMan
Цитата:
... а если серьёзно из (например) prop_static'ов сделать prop_physics или дать им свойства разрушаемого объекта, много чего можно намутить в общем, особенно параметром "Override Parameters", который позволяяет насильно вбить в не приспособленную для этого модель какие-то QC-команды...

Пожалуйста, прошу поподробнее. Дабы не засорять тему - можно в приват плз.
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 21-08-2008 14:33
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #760102
думаю многим будет интересно это прочитать,хотя бы разок, выложите это куда-нить в виде txt документа,чтобы можно было скачать =)
Old Post 22-08-2008 20:13
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dim
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Россия/Ростов
Написал: 10 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #760149
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
Эээм... Ты для ХЛ2ДМ делаешь карту чтоли?
Как это падают с неба? куда ты их поставишь там они и будут... В небе - так в небе =)
И запомни, если что-то глючит - это признак того, что ТЫ что-то сделал не так, а не движок корявый или ентитя.


??? Ээээм... Ну способов куча, смотря как ты себе это представляешь... Ну а в общем, делается это новой текстурой или моделью.


Слуш, ну ты не привыкай! =) Самому тоже надо разбираться, может мы за тебя и карту сделаем?
Головой то покумекать можно. Решение ведь просто найти, вспомнить, что ты видел такой прикол с ветром на первой карте в ХЛ2, потом вспомнить, что разработчики выкладывали исходники карт, открыть эту карту и посмотреть...


Просто начинают себя анархично вести даже если их правильно расставить,но я уверен что тут моя ошибка.Я не смотрел параметров во флагах.

Текстурой,думаю попробовать,не знаю получиться ли,но сейчас работаю над расширением карты и созданием так сказать карты в карте.

Насчет ветра
ок ок,понял просто до примера не добрался,спасибо

Цитата:
Вырезал специально для тебя. Не за что...

Спасибо огромное камрад!
Old Post 22-08-2008 23:49
Dim отсутствует Посмотреть данные 'Dim' Отправить Приватное Сообщение для 'Dim' Найти другие сообщения 'Dim' Добавить Dim в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #760225
Цитата:
Пожалуйста, прошу поподробнее. Дабы не засорять тему - можно в приват плз.


ой, сори забыл про это.
В принципе это по теме разговор.
Что собственно интересует-то? какие параметры можно забивать в Override Parameters?
Честно говоря я и сам не особо знаю, только теоретически, на практике не юзал никогда. НО! Вообще как мне кажется речь идёт о keyvalues параметре, который обычно указывается в QC модели и... а не важно, что он там в общем делает... но написано про него тут...
Ну и попробуйте ввести ченить сами в какуюнить энтитю с параметром overridescript. По справке синстаксис такой: ключ, значение, ключ, значение. Даже не знаю надо ли через запятую... Разберётесь?.. По сути, как раз ключи и отвечают за рабиваемость объекта, поэтому теоретически к значению неразбиваемой физической энтити можно дописать параметры разбивания говоря про prop_physics_override =)

Цитата:
Текстурой,думаю попробовать,не знаю получиться ли,но сейчас работаю над расширением карты и созданием так сказать карты в карте.

Сложного то ничего нет. Делаешь альфа-канал (если нужен) и потом в vmt дописываешь $sellfilum 1 (я на 100% не уверен, но помоему этот параметр не совместим с параметром прозрачности $translucent) И области которые на альфа-канале полу-прозрачные в темноте будут светиться =) НО НЕ ИЗЛУЧАТЬ СВЕТ (!), чтобы они свет излучали, вернее весь полигон с этой текстурой, нужно прописать имя текстуры в lights.rad и указать параметры излучения, но иногда лучше источник света лишний поставить, чем связываться с излучающими свет текстурами...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 23-08-2008 в 10:37

Old Post 23-08-2008 09:38
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #760293
Цитата:
Моё бла бла бла

Блин нифига бы вы сами не разобрались =) Это в общем не совсем то, о чём я говорил...
Просто внимательней читать надо было. Короче, менять тут можно только физические параметры, такие как масса, ускорение, сопротивление воздуху итд, кто физические модели сам делал - сталкивался, остальным сюда. Вводится так же как в QC модели, но через запятую и без символа доллара ($).

Сорь за дизинформацию. Вот вам собрал примерчик (обе модели статичные должны быть от рождения, но превращены насильно в физические, модель со стрелками - модель с изменённым параметром массы, весит тонну, т.е. 1000 кг, вторая модель - оригинал).
Прикрепленный файл: an_override_test.rar
Файл был скачан 7 раз(а).
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 23-08-2008 в 12:21

Old Post 23-08-2008 12:15
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 02:40.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены