Эээм, затруднялся с выбором раздела. Если администрация посчитает нужным переместить тему - да будет так.
Это лето выдалось крайне беззаботным и кризисным в плане заработка, потому практически два с половиной месяца, пользуясь отсутствием учёбы, просидел в домашних условиях.
Прекрасная возможность для маппинга! Но в этот раз что-то ёкнуло, когда пришло понимание, что устанавливаю весь SDK набор заново уже раз 50й. Отменив установку обмозговал, что на одном только вдохновении или впечатлении, когда от увиденного сеттинга тут же тянет маппать, далеко не уедешь. Совсем грустно стало когда понял, что несколько десятков фрагментов карт и одна полностью законченная - это чертовски мало для... 10 лет маппинга. Я помню как в далеком 2004, приблизительно в ноябре, я попросил брата объяснить мне азы, ибо не понимал как это он вертит в редакторе уровень в 3D. Не мог кнопку найти. После краткого ликбеза я засел. Было мне тогда 13 лет. Клепал всё подряд, вдохновляясь от любого просмотренного кино или прочитанной книги. Официального стима не было и модемный интернет не позволял скачать SDK для работы под Half-life 2. Соответственно, делал под Голдсорс. За 3 года научился практически всему, но никогда не доводил начатое до конца. Просто всё что делал теряло актуальность приблизительно за неделю. С возрастом приходило понимание, что на чужом контенте далеко не уедешь, но желание делать "модмоеймечты" в сеттинге оригинального Half-life как-то решало эту проблему.
До того момента, пока не прошел Afraid of Monsters. Не помню точно, но был это год 2007 приблизительно. Окончательно увлёкшись в то время Лавкрафтом, Дином Кунцом, серией Silent Hill и шедевральным Condemned я был ошарашен, как тонко в моде проработан "пугательный" момент, общая атмосфера нарко-истерии и вообще это было не похоже ни на что. При попытке оценить объём работы ужаснулся, ибо кроме довольно среднего маппинга - новые модели и изменённый код. То есть как эстетическая, так и техническая части были выполнены и работали на свои задачи. При тотальной увлечённостью хоррорами и антиутопией я был обижен на судьбу, ибо в моменты вдохновения практически так я себе и представлял свой уже "модужастикмоеймечты". Но я не умел моделить, кодить. Утешая себя мыслью, что "найдукодерамоделлера" я опять начал делать фрагменты, куски. Заново, заново. Перешёл на Source. Потом понял, что в любом случае легче делать контент под "голду" и начал снова маппить под старину. И так год за годом по кругу.
Где-то к году 2010 отполировал свои истетические предпочтения, увлёкся пост-киберпанком как стилем и думал, как круто было бы объединить сеттинг психологического хоррора с антиутопичным кибером, ибо приёмы с зомби, некроморфами, вирусами и демонами по одну сторону и всякие "деус иксы" по другую казались мне очень попсово интерпретированными примерами этих жанров. Хотелось "тонкоты". Но я маппер, потому заделать подробно очередной кусок уровня, найти для него супер-атмосферный эмбиент и наслаждаться этим - считал недостаточным.
Тем временем институт нагружал уже по полной и беззаботное школьное время, когда можно было развивать азы моделлинга и кодинга, прошли. Да и маппить под "Голду" уже не актуально стало совсем. Source тем временем старел нещадно. Вышел G-String. Самое меланхоличное и мрачное интерпретирование пост-киберпанка и антиутопии. Рядом можно поставить только Утопия-Мора от наших соотечественников. Морально это добило меня окончательно. Cry of Fear дал понять, что когда хочешь, можешь вылизать идею до блеска и те 7 лет что я сидел и делал фрагменты, у других ребят ушли на разработку одной идеи, но до победного.
А что сейчас? Сейчас мне 22. Моделить и кодить нини ни разу. Source уже устарел, немного изменился в плане инструментария и вообще перестал быть актуальным. В желанных мною идеях другие уже добились реализации. Осваивать другие движки или области моддинга времени уже нету. Соответственно, возможность создания контента под современные стандарты так же отсутствует. Сделать модельку сейчас это не запилить "лоуполи" обрубок для "Голдсорс" в 2005 году, когда моды для Half-life 1 были еще очень актуальны. То есть новые горизонты уже открывать просто нету времени, а вдохновение-то, его никуда не деть. Профессия у меня творческая, учусь на архитектора и даже выполнил пару заказов. Теперь строить в реальности, но как-то 10 лет попыток и самообмана не дают покоя. Вот так взять и бросить?
Причём получалось-то очень неплохо. Не знаю. Всегда делал основной упор на атмосферу, мелкие детали и звук. Всё остальное - мгла и неосведомлённость. А сейчас, мне кажется, народ уже не подрядишь.
Некоторые примеры грубо высветлены для наглядности.
Фрагменты с разных лет. Сохранял скринов мало, о чём сейчас жалею безумно.
http://content-12.foto.my.mail.ru/mail/demonworm/_myphoto/s-42.jpg
http://content-14.foto.my.mail.ru/mail/demonworm/_myphoto/s-43.jpg
http://content-16.foto.my.mail.ru/mail/demonworm/_myphoto/s-44.jpg
http://content-4.foto.my.mail.ru/mail/demonworm/_myphoto/s-45.jpg
http://content-6.foto.my.mail.ru/mail/demonworm/_myphoto/s-46.jpg
http://content-2.foto.my.mail.ru/mail/demonworm/_myphoto/s-47.jpg
http://content-19.foto.my.mail.ru/mail/demonworm/_myphoto/s-48.jpg
http://content-5.foto.my.mail.ru/mail/demonworm/_myphoto/s-49.jpg
Эксклюзивный выживший скрин под Голдсорс:
http://content-19.foto.my.mail.ru/mail/demonworm/_myphoto/s-50.jpg