Те модель использует анимации краба, так? Анимация играет, но модель остается на месте? Тебе надо исправить анимации ходьбы и там хз какие еще, прыжков наверное. Включи обычную модель краба во вьювере, включи отображение пола и смотри в каких он двигается...иначе никак) вообще дело не сложное
Хм... Тут мне подумалось. Нельзя в модели с одинаковым скелетом перетащить анимации, бьющиеся при декомпиле следующим образом -
1. Создаем модель, с рандомным именем, ей в КЦ пишем $includemodel xxx.mdl (Модель которую будем реплейсить), компилим.
2. В КЦ меняем имя модели на имя исходного реплейса (в данном случае - хедкраб), а в инклюдмодель записываем только что сделанную модельку с рандомным именем. Компилим, удаляем модельку с рандомным именем.
Теоретически должно работать.
А краб у тебя не двигается возможно из-за того что в анимации хотьбы не указано смещение. (LX, LY, LZ, не помню что из этого...)
А Вы можете мне показать,чтобы я понял, какие именно строки надо заменять в qc файле, и почему при обычном декомпиле/компиле у меня не передвигается краб? почему после обыного декомпила и потом компила анимируется скелет без передвижения???
Главное чтобы я понял принцип...
2 ROCK
Разница между Анимацией и Сиквенсом очень большая.. сиквенс - скорее как что-то малоприоритетное для статичных анимаций, а Анимация - есть то, что может управлять самой энтитёй на уровне движка.
SiEgE-F1 добавил 13-01-2009 в 11:04:53:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Скоро приколюсь не канает...У кого какие еще варианты есть?
Глянь в исходниках в ССДК, там вроде был Male_0какойто сырой.. там есть qc файл рабочий - с ним свой конфиг и сравнивай и находи отличия.
Я вообще про alignto idle...
в чем роль этой команды я лично не понял.
хмм, а вот на счет инклуд модел... Никто не пробовал приделывать исходную модель под другим именем, по типу как отдельную модель с анимациями? Теоретически может сработать