Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Rymdreg
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Франция/Милан
Написал: 2083 сообщений

Модели и текстуры Portal 2
Сообщение #1022821
Как перенести? И возможно ли вообще? Или SDK ждать?

pAvi добавил 23-04-2011 в 22:25:22:
Кажется... решил.
Ник читается как Рюмдрег.

4 коровки для айдла. 2 свои, 2 дарёные. Каждую неделю по 3 рафинада... И уже 4-я (!!1) рандомная шляпка :З

Мой Steam.
Old Post 23-04-2011 21:41
Rymdreg отсутствует Посмотреть данные 'Rymdreg' Отправить Приватное Сообщение для 'Rymdreg' Найти другие сообщения 'Rymdreg' Добавить Rymdreg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Lightbulb 
Сообщение #1022837
А я как раз собрался тему создавать...) Видемо не я один кто жаждит маппить под Portal 2?

Portal 2 mapping

Собственно за 3 дня удалось более менее "создать" маппинг на Portal 2.

Что я сделал:

* Перенес материалы\модели.
* Написал (и пишу до сих пор) FGD файл для хаммера (файл конфигурации\информации о энтитях в эдиторе).
* Сделал тестовую карту для тестирования новых Portal 2 энтитей.


Скрин (что уже сделал) http://jpegshare.net/bd/5a/bd5a8748...85af9b.jpg.html

Список новых энтитей в Portal 2 :
(желтым отмечены какие я уже "написал" и они работают,
оранжевым- которые не работают\не удалось запустить)


    ai_addon_builder
    env_portal_laser
    env_sprite_clientside
    filter_player_held
    func_instance_io_proxy
    info_coop_spawn
    info_landmark_entry
    info_landmark_exit
    info_overlay_accessor
    info_paint_sprayer
    info_placement_helper
    info_player_ping_detector
    info_target_instructor_hint
    logic_coop_manager
    logic_eventlistener
    logic_playmovie
    logic_random_outputs
    logic_register_activator
    logic_timescale
    npc_personality_core
    npc_wheatley_boss
    paint_sphere
    point_changelevel
    point_futbol_shooter
    point_survey
    point_viewproxy
    prop_button
    prop_exploding_futbol
    prop_floor_ball_button
    prop_floor_button
    prop_floor_cube_button
    prop_indicator_panel
    prop_laser_catcher
    prop_laser_relay
    prop_monster_box
    prop_paint_bomb
    prop_testchamber_door
    prop_tractor_beam
    prop_under_button
    prop_under_floor_button
    prop_wall_projector
    prop_weighted_cube
    trigger_catapult

    trigger_paint_cleanser
    trigger_ping_detector
    trigger_playerteam
    vgui_movie_display



Проблемы организации маппинга под Portal 2 (по мере важности) :

* Текстуры отображаются эмо сеткой в браузере текстур (не отображаются). Версия текстур не та. Не 7.0 не 7.1 и даже не 7.2, неизвестна..
* Модели не отображаются в хаммере. (если нажать кнопку "wireframe 3D models" (или как то так) то есть шанс их увидеть в ваирфреймовом виде в хаммере.
* Отсутствие компиляторов. (двиг принимает и 2009-ю версию карт. В компиле особо ничего не изменилось. Думаю..)
* Текстуры и модели не декомпилятся. Текстуры декомпилятся но получаются битыми.

Не смотря на это мне удалось хоть что-то сделать.


Я НЕ ЗНАЮ когда выдадут СДК, но мне интересно помаппить до этого) А когда выдадут- уже будет не интересно)

Stridemann добавил 23-04-2011 в 22:27:24:
Цитата:
Оригинальное сообщение от pAvi
pAvi добавил 23-04-2011 в 22:25:22:
Кажется... решил.


Вот блин, меня уже опередили...((

Поправил Stridemann 23-04-2011 в 22:42

Old Post 23-04-2011 22:26
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #1022839
Страйд, что там с источниками света, уже эксперементировал?
Цитата:
futbol_shooter

Цитата:
futbol

Ох уж эти русские, везде пролезут...
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 23-04-2011 22:29
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1022840
КАК Они сп... спионерили FGD для хаммера????????
Я как лох 3 дня его писал... -_-


>>Страйд, что там с источниками света, уже эксперементировал?
Эксперементировал. Полный динамический свет (от энтити). работает.
Old Post 23-04-2011 22:29
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #1022841
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stridemann
Эксперементировал. Полный динамический свет (от энтити). работает.

Какой-то специфический источник света, типа "light_supa_dupa" какой-нибудь, или вообще ото всех источников? Главный вопрос: light_environment динамотени отбрасывает?
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 23-04-2011 22:32
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1022842
Цитата:
Оригинальное сообщение от Alf-Life II
Главный вопрос: light_environment динамотени отбрасывает?


Если light_environment тогда и текса tool\toolSKYBOX. Когда юзаю эту тексу то ВСЯ геометрия на карте ИСЧЕЗАЕТ. И остаются одни модели и скайбокс на 360гр.

Цитата:
Оригинальное сообщение от Alf-Life II
Какой-то специфический источник света, типа "light_supa_dupa" какой-нибудь, или вообще ото всех источников?

Вальв еще ленивей чем толстый кот моей бабушки в селе.) Они просто доработали projecttexture и все. (я его уже протестил)

>>"light_supa_dupa"
Я ж вывесил весь список новых энтитей) Там нет такой)

==========================================================

В рот мне ноги.. Они уже и декомпил сделали для карт.. -_-
Кто нибудь, удалите мой первый пост в этой теме

Поправил Stridemann 23-04-2011 в 22:40

Old Post 23-04-2011 22:35
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #1022843
Цитата:
Когда юзаю эту тексу ВСЁ ЛОМАЕТСЯ НАФИГ ГЕОМЕТРИЯ ИСЧЕЗАЕТ БАГИ ГЛИТЧИ ВСЕ ЕНТИТИ В МЯСО

Ну да, ожидаемо...
На ВДЦ написано, что динамотени отбрасывают env_projectedtexture, опять они, чёрт. В то же время утверждается, что работает только одна прожектедтекстура. Странно как-то, по моему я их больше в кадре видел... Ждём СДК.
Цитата:
Они просто доработали projecttexture и все. (я его уже протестил)

Да, уже заметил
Цитата:
Кто нибудь, удалите мой первый пост в этой теме

Не расстраивайся, ты всё равно молодец!
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.

Поправил Alf-Life II 23-04-2011 в 22:42

Old Post 23-04-2011 22:38
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1022844
>>Не расстраивайся, ты всё равно молодец!
Спс, но...

3 ДНЯ! ТРОЕ СУТОК БЕССОННЫХ НОЧЕЙ ЗАДротствованием над этим чертовым FGDшником.. А эти буржуи за день сперли и рады.. -_- Убил бы.. xD

Никогда не любил этих буржуев.. Вечно меня опередят..
>>кто не в курсе о чем я- http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=16903


>>В то же время утверждается, что работает только одна прожектедтекстура.
Да ну.. То старая статья наверно.. Если наш кодер для мода смог профиксить что неск. их можно юзать, то почему вальв не смогли..
СТОП. Я сегодня в первом портале юзал на вагонетке 2 прожектедтекстуры!! И все работало отлично!
Old Post 23-04-2011 22:54
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #1022848
Одна работающая в данный момент времени, я имел в виду. Блин, надо будет ещё раз пробежать и посмотреть внимательнее. ВДЦ, конечно, хорошая штука, но свои глаза скажут наверняка. Действительно, было бы странно, если бы они это не пофиксили. Вот на скрине, например, две динамические тени, но ведь "обычные" динамотени кастуются светом скайбокса, так? (давно я хаммер не запускал, позабыл уж всё...) А раз скайбокс не работает... Блин, я в смятении, поясните кто-нибудь!
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
a1cd6892d878b33694ac928aa4d6bcf4
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.

Поправил Alf-Life II 23-04-2011 в 23:07

Old Post 23-04-2011 23:01
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1022850
>>Вот на скрине, например, две динамические тени
Да, это так)
Они могут быть от ЛЮБЫХ источников света. Если взять любой источник света и модель- будут динамические тени.

Обычные тени от скайбокса. Они как были так и остались в Portal 2. Обычные статические тени для геометрии. (какой смысл пускать динамические тени для геометрии там где нужны не изменяемые статические тени? )
Чтобы сделать динамические тени ОТ ВСЕХ объектов (в т. ч. и геометрии) вальв доделали прожекттекстуру..

Чесно говоря мне уже не интересно маппить под Portal 2. Буржуи все настроение испортили.. -_-
Эх, ладно, качаю alien swarm sdk, посмотрим че там в Portal 2 нового..

Поправил Stridemann 23-04-2011 в 23:30

Old Post 23-04-2011 23:25
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #1022851
Цитата:
Они могут быть от ЛЮБЫХ источников света.

Всё, бросаю инст, сажусь за маппинг. Так жить нельзя, забыл вообще всё. Но сначала снова перепройду Half-Life 2.
Весь мир щагает вперёд под знамёнами Глобальной Революции Иллюминации, а Валв подправила проджектедтекстуру. Лекс прав, как никогда. Мде.
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.

Поправил Alf-Life II 23-04-2011 в 23:41

Old Post 23-04-2011 23:29
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1022853
>>3) place http://.../fix_models.bat in the models folder and run it (double-click, takes a little time)
4) materials and models should now work in the Swarm SDK

Как же так? Они меня бесят. Вы знаете кто..)
PS А я думал перекомпиливать все модели и текстуры xD. Шучу..
Они одним батником убрали все проблемы которые я описывал в первом посте.. (-_-)


Так теперь уже и работать можно) Тексы и модели видны) http://jpegshare.net/bc/82/bc82bc9d...2cc8b0.jpg.html

==================
>>Всё, бросаю инст
не стоит. Он еще пригодится)

>>сажусь за маппинг.
А вот это не пригодится.. Никак. Вот я знаю маппинг как карман своей жилетки (Ну % на 90-95 наверное)), а толку из этого ноль.. За 8 лет передевелопил все что только можно было.. Так ничего толкового и не сделал.. Остались только пару гигов исходников и воспоминания..)
Когда выйду на девелоперскую пенсию), выкину в народ парочку исходников своих знаменитых систем..))
Old Post 24-04-2011 00:17
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1022863
Цитата:
В рот мне ноги.. Они уже и декомпил сделали для карт.. -_-
Кто нибудь, удалите мой первый пост в этой теме

И не говори, что я тебя не предупреждал )
Эх молодёжь, всё вам на своих шишках постигать надо, нет бы стариков послушать хоть раз
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 24-04-2011 04:20
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1022873
Такие дела.
А "прокаченная" прожектедтекстура в качестве омни-лайта работает, или всё ещё направленный "фонарик"?
Направленных ПРоЖектур я и у себя на карте по 4 штуки рядом ставил, хочется бООООльшего.. )))
И чтобы при этом фпс в 2 раза не падало))
Old Post 24-04-2011 06:59
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
NYKLE
(P0RTAL 2D)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Королёв
Написал: 228 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #1022907
Народ опишите по русски, что делать для установки "Portal 2 SDK"
Нужно фигачить portal FGD в сдк алиен сварма, но я не знаю сложных английских слов и боюсь у меня не получиться всё зделать правильно по инструкции: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=16903
Когда я умру от меня останется рагдола которую потом положат в брашевую коробку и закроют дисплейсментом.

Я не сижу за компом, я живу за компом.
Old Post 24-04-2011 08:45
NYKLE отсутствует Посмотреть данные 'NYKLE' Отправить Приватное Сообщение для 'NYKLE' Найти другие сообщения 'NYKLE' Добавить NYKLE в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 12:10.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены