Digital Extremes
Evolution Engine 2
Кооперативная массовая мультиплеерная онлайн экшен-игра с элементами стелс и РПГ (куда уж без этого).
https://warframe.com/ru/game
http://store.steampowered.com/app/230410/
Копипаста с небольшими поправками:
Их называли Тэнно. Воины клинка и огнестрельного оружия: мастера, облаченные в доспехи Warframe. Те, кто выжил в прошлой войне, обречены слоняться среди руин. Но теперь они вновь стали нужными.
Гриниир со своими бесчисленными армиями распространяются по всей Солнечной системе. Призыв отдается эхом между звездами, созывая Тэнно собраться в древнем месте. Они вызывают тебя. Позволь, чтобы Lotus направила тебя. Она спасла тебя от криогенной камеры и дала тебе шанс выжить. Гриниир найдет тебя; тебе нужно быть готовым. Lotus научит тебя путям Warframes и откроет тебе секреты их мощи. Идем, Тэнно, ты должен присоединиться к войне.
Tenno - вид, форма жизни, раса - называйте как хотите, нечто наиболее близкое к человеку будущего. Дела обстоят так - сейчас в Солнечной системе все планеты, абсолютно все - захвачены двумя фракциями -
Corpus и
Grineer. Первые - гуманоидные и не очень, роботы. Вторые - гуманоиды, живые существа. И обе эти фракции занимаются исключительно тем, что прессуют несчастных Великих Воинов, за одного из которых можете сыграть вы.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Gx5RDaGVkZE
Игра отличается неплохой стилистикой, весьма стремительным геймплеем в духе "
опа, я спалил весь наш отряд громким выстрелом, но мы вам живьём не сдадимся",
генератором случайных трёхмерных уровней огромного размера из кусков "конструктора", разделением варфреймов на роли и модели (по четыре скилла на каждую) с возможностью нехилой прокачки путём нехилых ухищрений и манипуляций с синтезом апгрейдов ("модов"), а так же сочной экшен-составляющей для многопользовательской игры (зачастую не нужно, но всё равно приятно совершать подкаты с разбега, удары по противникам вокруг себя в этих подкатах, бег по стенам, всякие мегапрыжки, сальто, ниндзя-стайл и матрица-стайл приёмы и прочее траляля).
Итак, что у нас имеется? Пока что 12 видов т.н. "варфреймов", органических доспехов футуристически-инопланетного вида, туча оружия ближнего боя (
мечи, кинжалы, парные мечи, двуручники, посохи, секирки, парные топоры, сюрикены и даже боевые рукавицы для начистки морды с возможностью всем этим делом разрамсить вражину до костей и кишечника), такая же туча пистолетов/парных пистолетов и огнестрела на две руки (
дробовики, винтовки полуавтоматические, винтовки автоматические, винтовки снайперские, тяжёлые пулемёты, и даже лук, стрелы которого ускоряются не только какой-то там тетивой, но и, О ДА, магнитным полем).
Что из этого доступно нам с самого начала? ТОЛЬКО один из трёх варфреймов (типичный воин Excalibur, типичный маг с женскими грудями в комплекте Mag, и типичный рога Loki). Подобие магии в этом футуристическом мире, как правило, объясняется особенностями структуры и свойств самого Варфрейма. Например, Мэг (от английского Magnet, предположительно), на биологическом подуровне взаимодействует с магнитными полями окружающего пространства, и способна как швырять противников об пол и стены, так и ломать им их железные кости, не снимая с них плоти и брони. Далее, нам доступно стандартное вооружение, инструктаж, и возможность высадиться на конкретную точку на планете Меркурий (или на её орбитальной станции). По мере сурового гринда, исследования большущих по размеру рандомно сгенерированных уровней, а так же выполнения миссий, мы получаем денежное вознаграждение, ресурсы и эти самые
моды, с помощью которых в дальнейшем при прокачке мы усиляем стволы, мечи, и самих варфреймов.
Вообще, хотелось бы написать много. Пожалуй, остановлюсь на том, что:
-Это игра исключительно кооперативная (либо соло, если чувствуете себя уверенно - заработок один и тот же что в соло, что в коопе).
-Гринд, повторюсь, суров. Если вы решили собрать себе пушку, то как минимум, вам придётся несколько раз перепроходить на какой-либо планете босса, чтобы выбить из него редкий и ценный ресурс в единичном экземпляре, потом нужно иметь деньги на чертёж самой пушки, деньги на крафт этой пушки, ещё немного сотен тысяч обычных ресурсов (которые куда чаще и проще выпадают), и двенадцать часов реального времени, в течение которых пушка будет крафтиться в мастерской с момента нажатия кнопочки "create". Варфреймы крафтятся не по 12 часов, а по трое суток, не считая того, что для их крафта также нужен редкий ресурс и три конкретные запчасти этого варфрейма, которые тоже крафтятся по 12 часов каждая, и требуют гринда редких ресурсов. Всё это, конечно же, изобретено, чтобы игрок испытывал острое желание проплатить реальными деньгами и не мучаться.
-Игра развивается, и в её мире часто происходят какие-то события, такие как высокооплачиваемые разовые спецмиссии, которые могут быть и внезапно очень простыми, и внезапно мегасложными, или такие как война фракций в галактике, в которой желательно участвовать, хотя в любом случае, вселенная изменится.
-Русский перевод игры пока сырой, так что советовал бы играть на английском, чтобы не портить впечатление.