Цитата:Оригинальное сообщение от MyCOPOK
Я посмотрел в SDK "Airboat_phys"
Там физбоксы делаються по другому, только я не понял как.
SteamApps\mycopok\sourcesdk_content\hl2\modelsrc\airboat\airboat_physbox.smd
не знаю как по другому...я делаю так:
делаю модель,например ящик,компилю в smd,
затем делаю вторую модель,тоже ящик,такого же размера,так же покрываю текстурой,привязываю к нему кость(одну!)
компилю с другим названием,например jchik.smd,в qc файле
после слова
$collisionmodel пишешь jchik.smd(ну то есть название второго smd)
компилишь и модель получаеться с физбоксом.Т о есть поясняю...физбокс это упрощённая модель.
Хочу разместить баннер на странице about :blank, сколько это будет стоить и к кому обращаться ?
делаю квадратные модели,быстро и дёшево