Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
=Женек=
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 108 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Перспектива и пропорции в игре.
Сообщение #709332
Господа, кто-нибудь пытался моделировать реально существующую местность точно копируя размеры?

Тогда наверняка вы сталкивались с тем что я сейчас опишу.

Делаю карту территории учреждения, где я работаю - несколько построек,сад с елочками, автостоянка, гаражи.
Благо есть фото со спутника с map.google.com

Высчитал масштаб, вск скопировал в точности. Разделил здание на 15 комнат в ряд - измерил комнату, измерил то что она из себя редставляет на карте - совпадает. Значит работа проведена правильно.

Однако - заходишь в комнаты - они кажутся ужасно тесными. Выходишь на улицу - территория наоборот кажется чересчур огромной.

В жизни: из окна просторной комнаты вижу детали забора, находящегося в 110 метрах от меня.
В игре - в тесной комнате вижу узенькую полоску забора, кажется что она дальше че в жизни.


Связано ли это с различием восприятия? когда человек фиксирует внимание на далеких обхектах, он ничего вокруг не видит и воспринимает обхект целиком. В игре же человек видит картинку.
Плюс фокусровка глаз - в жизни она работает, и на уровне вегетативной нервной системы сообщает мозгу, что объект находится далеко. В жизни же ты смотришь на плоскую картинку, и не подкоркой, а корой понимаешь, что объект далеко а размеры его воспринимаешь исключительно исходя из размера его изображения на экране.


В общем, кто что думает по этому поводу?
Old Post 11-04-2008 18:08
=Женек= отсутствует Посмотреть данные '=Женек=' Отправить Приватное Сообщение для '=Женек=' Найти другие сообщения '=Женек=' Добавить =Женек= в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Post 
Сообщение #709341
По моему обсуждалось(разов несколько точно помню ), тоже через поиск достать можно... и не только поиск форума - по инету тоже статьи были...
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 11-04-2008 в 18:20

Old Post 11-04-2008 18:15
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Re: Перспектива и пропорции в игре.
Сообщение #709350
Цитата:
Оригинальное сообщение от =Женек=
Связано ли это с различием восприятия? когда человек фиксирует внимание на далеких обхектах, он ничего вокруг не видит и воспринимает обхект целиком.

И это тоже. Вообще физически угол обзора человека не меняется и остаётся очень широким, но по краям зрачка расположено меньше колбочек, к тому же, они менее "натренерованы", а => окружение воспринимается в меньшей степени. + при сосредоточении взгляда на чём-то могз становится менее чувствителен к сигналам от крайних колбочек.. Так, о чём это я.. Попробуй уменьшить в игре фов и увидишь, как комната расширится, а далёкие объекты приблизятся. Только, при игре на маленьком (особенно - не на широкоформатном) мониторе это будет доставлять некоторый дискомфорт, будто в трубу смотришь)
Old Post 11-04-2008 18:28
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
=Женек=
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 108 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #709388
Цитата:
Попробуй уменьшить в игре фов


Лет 5 назад менял, дискомфорт ощущал.
Old Post 11-04-2008 19:22
=Женек= отсутствует Посмотреть данные '=Женек=' Отправить Приватное Сообщение для '=Женек=' Найти другие сообщения '=Женек=' Добавить =Женек= в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #709528
=Женек=
Не вижу смысла делать точные копии помещений для игры. Во-первых никогда не получится как в реале, во-вторых гораздо проще и удобнее для движка подогнать размеры "по стандартам", то есть высота потолка 128 юнитов и т.д.
Old Post 12-04-2008 03:52
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
=Женек=
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 108 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #709530
Xelious

Цитата:
Не вижу смысла делать точные копии помещений для игры.


Странная мысль.
А как бы ты делал, на глазок?
Вот если здание длиной 40 м и в нем 10 комнат - я делаю его длиной 1600 юнитов, сталю 9 перегородок и автоматом у меня комнаты по 3 м.

Я ж не спрашиваю, как поточнее скопировать помещение, я обсуждаю результат копирования.

Цитата:
Во-первых никогда не получится как в реале,


"как в реале" - понятие растяжимое.

Цитата:
во-вторых гораздо проще и удобнее для движка подогнать размеры "по стандартам", то есть высота потолка 128 юнитов и т.д.


да... ты точно никогда не делал копийных карт. А что касается сложностей с подгонкой высоты - рискну предположить что сложности будут не у движка, а у компилятора, так что скажется это лишь на времени компиляции. ИМХО.
Old Post 12-04-2008 04:32
=Женек= отсутствует Посмотреть данные '=Женек=' Отправить Приватное Сообщение для '=Женек=' Найти другие сообщения '=Женек=' Добавить =Женек= в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Alzy
(Senior Member)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Ижевск
Написал: 171 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #709538
На вики есть точное соотношение юнитов и реальных разметов, как в метрах, так и в футах.
Old Post 12-04-2008 06:23
Alzy отсутствует Посмотреть данные 'Alzy' Отправить Приватное Сообщение для 'Alzy' Найти другие сообщения 'Alzy' Добавить Alzy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
=Женек=
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 108 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #709607
Я и так знаю - 1 юнит - 2,5 см.
Old Post 12-04-2008 11:00
=Женек= отсутствует Посмотреть данные '=Женек=' Отправить Приватное Сообщение для '=Женек=' Найти другие сообщения '=Женек=' Добавить =Женек= в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #709706
2.54, если быть точным.
Old Post 12-04-2008 13:50
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TPEHAK
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2006
Проживает: /
Написал: 143 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #709762
Я как-то давным-давно для CS16 делал карту-копию нашей студеньческой общаги - раздобыл план с размерами, посчитал соотношение юнитов к метражу и забацал нашу четырёхэтажку, со всеми комнатами, лестницами, окнами, подвалом чердаком и крышей и небольшой площадью от улицы, подобрал из стандартных текстур наиболее подходящие и получилось очень даже похоже, практически вылитая наша общага. Никаких проблем с перспективой заметно не было.
нету
Old Post 12-04-2008 15:36
TPEHAK отсутствует Посмотреть данные 'TPEHAK' Отправить Приватное Сообщение для 'TPEHAK' Найти другие сообщения 'TPEHAK' Добавить TPEHAK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #709770
.вобще т не в футах а дюймах. 1дюйм в максе=2,54 см в халфе=1 юнит в хаммере

redbox добавил 12-04-2008 в 16:10:43:
лично я сейчас делаю карту по реальному месту, но с изменениями, место открытое-набережная моего города. как по мне внешне с видом от 3 лица и туманом смотрится нормально, мож когда до итога дойдет восприятие поменяется...
Old Post 12-04-2008 16:01
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alzy
(Senior Member)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Ижевск
Написал: 171 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #710025
off/
2TPEHAK
дай карту заценить
Old Post 13-04-2008 10:39
Alzy отсутствует Посмотреть данные 'Alzy' Отправить Приватное Сообщение для 'Alzy' Найти другие сообщения 'Alzy' Добавить Alzy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 12:07.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены