Возникла надобнсть сделать очень тёмную карту (Ambience 5, Brightness 2). Начал пробовать, получилась действительно тёмная земля, а над ней небо такого цвета, будто это не глухая ночь, а сумерки; скайбокс - sky_day01_09. Взял оригинальные текстуры скайбокса, отконвертировал в TGA, сделал темнее, снова отконвертировал в VTF, обозвал это всё sky_day01_10. Запустил это дело на карте - движок осветлил небо до такой степени, что оно приобрело прежнюю яркость, но, поскольку затемнение привело к сокращению количества цветов, небо выглядело как после постеризации.
Где может храниться подобная инфа, про небо? В VMT вроде ничего нет такого, кроме, разве что, ссылки на шейдер BaseTexture.
Делаю карту под всё тот же Pilotable Strider Mod 0.3.5.1, основанный на очень старой версии HL2DM, если это имеет значение.
Скриншот, как выглядит затемнённое небо в игре, прилагается.
При сохранении неба (после редактирования в фотошопе) в vtf - укажи формат текстуры "Uncompressed" (если сохраняешь через vtf photoshop plug-in). В файле материала неба проверь какой шейдер используется (должон быть "UnlitGeneric" или "Sky").
Использую VTFEdit, фотошопа вообще не имею, вместо него связка Paint.NET и GIMP.
В файле материала про шейдер ни слова не было, разве что "$basetexture".