Детализация персонажей просто невероятна(используется трассировка лучей)Кожа обладает некоторой степенью прозрачности и эластична. Для создания волос используется анизотропное затемнение и несколько типов шейдеров взависимисти от цвета.Каждый персонаж немного отличается друг от друга благодаря алгоритму, который слегка варьирует биометрические параметры лиц вроде размера носа, ширины подбородка и прикуса. Активное применение normal-mapping позволило сделать джунгли как никогда реалистичнымиКаждый обьект в игре использует bump-mupping, normal-mupping, попиксельное освещение. Разработчики шутят, что в одном дереве из Cry*** применено больше технологических приемов, чем во всем FarCry.Для создания кинематографичности используется motion blur, deth of view. При этом требования терпимы, игра нормально работает на 2,5 Ghz, 1Gb ОЗУ и GF6800, главное чтоб карта поддерживала шейдеры 2.0(хотя я думаю, что речь идет о шейдерах 3.0)
Игра будет ланч-тайтлом для Windows Vista, но и на XP будет нормально работать.Поддеоживает многопроцессорные системы
Локации очень большие, джунгли, замороженный инопланетянами пейзаж, инопланетный корабль и авианосец, длиной в километр.
К созданию сценария привлечен голливудский сценарист, будем надеятся , что с сюжетом будет все в порядке. Обещают несколько вариантов концовок.
Так что ждем-с
www.thg.ru/technews/20060123_225305.html