Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
WIP: prop-модели
Сообщение #418706
Здравия желаю!
Сегодня мы собрались здесь, чтобы приоткрыть завесу секретности над разработкой проекта Operation Broken Arrow. Думаю, многие уже прочитали или начали читать наш учебник – "Азбука Моделирования". Поэтому вам будет небезынтересно, как же мы делаем свои проп-модели.
Первая модель, о которой я бы хотел рассказать – столб электропередач. Его промежуточную версию вы могли видеть на скриншотах нашего последнего медиа-релиза. Она же показана на изображении в аттаче. Там же я привел и фотографию, на основе которой делал модель. Как видите, мы старались добиться как можно более правдоподобного результата.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
eb6a93720c7c734c0d8ad7d18085a1f9
Old Post 17-07-2006 21:18
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #418707
Работа над моделью была продолжена, уделено внимание мелким деталям, как можно более качественной оптимизации и текстурам. На сегодняшний день модель выглядит так, как показано на рисунке. Но и это не окончательная версия=) Надеюсь, достаточно скоро вы все же станете свидетелями завершения работы над ней.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
4631d82249d74c05b257d0183902b9ea
Old Post 17-07-2006 21:20
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #418710
Вторая, но не последняя, проп-модель, которая находится в разработке – модель стола. Работа над ней началась совсем недавно, поэтому вполне возможно, что можно будет понаблюдать за процессом разработки. Основное отличие от других проп-моделей проекта – этот стол, как скорее всего и последующие модели мебели, - будет разламывающимся на части. Приблизительный вид одного из кусков приведен на рисунке. Модель находится на стадии рисования скина, т.е. в полигональную сетку изменения скорее всего вноситься не будут.
Это все, что мы хотели рассказать вам на сегодняшний день. До связи!
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
f3fa4aabb66b59bc1993f39fd74ca699
Old Post 17-07-2006 21:21
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flash_Haos
(О_о)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5562 сообщений

Оценка: 137 Votes 137 чел.

Старожил 
Сообщение #418727
Круто! Видно разработчиков а не кого нибудь левого.
Old Post 17-07-2006 21:40
Flash_Haos отсутствует Посмотреть данные 'Flash_Haos' Отправить Приватное Сообщение для 'Flash_Haos' Найти другие сообщения 'Flash_Haos' Добавить Flash_Haos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #418824
Сколько времени уходит на такую модель?
В среднем?
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 18-07-2006 05:08
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #418854
Очень хорошо.
Надо купить 3дМакс и поучиться,как я понял из учебника это не сильно сложно.
Old Post 18-07-2006 07:05
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #418914
Цитата:
Сколько времени уходит на такую модель? В среднем?

Это самый сложный вопрос, который только можно задать. На самом деле, у меня процесс создания моделей не прекращается, постепенно приходится поднимать уровень предыдущих разработок, а то и переделывать заново. К тому же с учетом полнейшего дефицита времени... Сложно подсчитать в общем, но я попробую (для столба):
~3 часов - создание геометрии с оптимизацией
~2 часов - анврап
~1 часа - доводка геометрии и анврапа
~дофига часов - работа над текстурами. Можно уложиться в день, если сразу будет все необходимое.
А так учитываем, что нужно согласовывать происходящее с остальными, обсуждать - это может растянуться на неделю.
Вердикт таков: если не с кем не согласовываться, то можно и за день модель слепить. В противном случае все растягивается.
Для стола например геометрия и анврап несложные, модель сделал быстро. А зато скин сейчас рисую, а не делаю по изначально ветхой фотке, поэтому будет долго (скорее растянуто по времени, т.к. его нет).
P.S. У Фиша кстати с пропами все быстрее, т.к. он, являясь маппером, делает модели для своих нужд, и необходимость в согласовании практически отпадает.
Old Post 18-07-2006 09:47
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #419216
Цитата:
...обсуждать - это может растянуться на неделю.


Я стараюсь меньше всего влезать в процесс разработки со своим мением, стараясь реже поднимать обсуждение таких моделей. Потихоьнку моделлер сам начинает понимать какая именно модель нужна и его работа становится абсолютно автономной. Стоун уже достиг того уровня, когда ему нужен минимум моего руководства.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 18-07-2006 16:31
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #419503
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stone33
Это самый сложный вопрос, который только можно задать. На самом деле, у меня процесс создания моделей не прекращается, постепенно приходится поднимать уровень предыдущих разработок, а то и переделывать заново. К тому же с учетом полнейшего дефицита времени... Сложно подсчитать в общем, но я попробую (для столба):
~3 часов - создание геометрии с оптимизацией
~2 часов - анврап
~1 часа - доводка геометрии и анврапа
~дофига часов - работа над текстурами. Можно уложиться в день, если сразу будет все необходимое.
А так учитываем, что нужно согласовывать происходящее с остальными, обсуждать - это может растянуться на неделю.
Вердикт таков: если не с кем не согласовываться, то можно и за день модель слепить. В противном случае все растягивается.
Для стола например геометрия и анврап несложные, модель сделал быстро. А зато скин сейчас рисую, а не делаю по изначально ветхой фотке, поэтому будет долго (скорее растянуто по времени, т.к. его нет).
P.S. У Фиша кстати с пропами все быстрее, т.к. он, являясь маппером, делает модели для своих нужд, и необходимость в согласовании практически отпадает.

Интересно, тогда такой вопрос, точнее прозьба,
можешь продемантрировать когда закончишь скин, необазятельно с еженедельной доводкой до максимума, просто вменяемо готовый скрин, и расходный материал, то есть фотку, чтобы посмотреть на качество рисования скина, и видеть из чего, во что и как
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог

Поправил Lolmen 18-07-2006 в 23:57

Old Post 18-07-2006 23:52
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #419609
Гм. Думаю хуже никому от этого не станет. Если Стоун сам захочет - то покажет, я не против.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 19-07-2006 10:15
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #419629
Ну что же, раз Фиш разрешил Покажу-покажу, не волнуйтесь.
Old Post 19-07-2006 12:40
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #420049
многовато у вас на проп уходит =/
а ведь их нужно сотни сделать. так можно и завяхнуть на месте
перфекционизм тоже не есть хорошо
Значение не имеет значения
Old Post 20-07-2006 19:57
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #420075
Ускорить производство можно только понижением качества, а это исключено.
Поэтому нам требуется как можно больше проп-моделлеров.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 20-07-2006 20:31
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ultemate
(gyabooo!)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 515 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #420835
Цитата:
Ускорить производство можно только понижением качества, а это исключено.

Наверно стоит уточнить в вашем конкретном случае или в общем? Если первое то никаких вопросов, если втрое можно поспорить.
we can be anyone.anyone we wanna be
"anything you can do, I can do better...
I can do anything, better than you"
Old Post 22-07-2006 16:11
Ultemate отсутствует Посмотреть данные 'Ultemate' Отправить Приватное Сообщение для 'Ultemate' Найти другие сообщения 'Ultemate' Добавить Ultemate в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #420855
Только споров нехватало...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 22-07-2006 16:54
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 00:09.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены