Spectolder
(Капитан Кислота)
![](custom_avatars/avatar109498_9.gif)
Зарегистрирован: Apr 2012
Проживает: //secretlocation//
Написал: 252 сообщений
Оценка: 7 чел.
|
Было дело. Ходил в настройки, убирал всякие ублажители глаз наподобие сглаживания, детализации воды и т. п. Благо визуальный стиль игры, cyбъективно, ещё в первой части прекрасно гармонировал с маслянистыми текстурами и замутненной картинкой. Подергивания стали реже, хотя если собирать на себя противников, игра может пригорюниться.
Рассуждая на отвлеченные темы, хочется отметить ряд интересных закономерностей, связанных с этой игрой и прошлым "шестерней". Думаю, здесь все помнят приключения Барни и Шепарда в ЧМ. Казалось бы, прошлое в прошлом, у Gearbox теперь своя солидная вселенная, но при внимательном рассмотрении заметны определенные, с позволения товарищей фоумчан, отсылки.
Я склонен соглашаться с выводами человека, исследовавшего дизайн, игровой процесс и историю создания первой части HL и нашедшего ее практически сделанной из разнокалиберных поездов. Фактически всю серию, кроме, может быть, сетевых ответвлений, можно назвать метафорой мчащегося сквозь пустыню и тоннели в скалах состава(хороший фрейдист, кстати, без особого труда выведет отсюда причину успеха серии), где светофоры - обязательные игровые события, развилки - опциональные события и выборы, станции - относительно маленькие области свободы, где игрок развлекает себя сам. Развивая метафору, мод Гарри - одна большая пустыня с материалом для строительства поездов поменьше, чем у Вентилей, но зато своих, сетевые игры - своеобразные трамваи со множеством развилок, но короче и цикличнее. Теперь смотрим на Приграничье, будь то 1 или 2. Есть пустыня - целая планета, живущая в основном по законам Дикого Запада. По пустыне едет к полуконечной станции "Хранилище" едет состав из четырех вагонов. Да, теперь сами игроки - поезда, они решают, когда ехать дальше по сюжету, и когда сворачивать на боковые ветки сторонних заданий, приключаясь на станциях-подземельях и производя выгрузку-погрузку сделанных дел и наград за них на станциях-поселениях. Заодно система избавлена от рудимента под названием "концовка" - доехав до полуконечной станции и пустив под колеса особенно красивого скага, состав без особого скрипа разворачивается, благо разработчики усердно продают дополнительные участки рельсов прямо под ноги игроку, да и без них состав исправно загружается случайно генерируемой добычей на старых путях. Рай машиниста-анархиста, можно сказать.
Серии, разумеется, полны самости, и нужно быть юристом 100 уровня, чтобы маркером обвести точки сходства в них, но в каком-то смысле это почти одна история(Вортигонты и Эридиане, Брин и Красавчик - чувствуете парралель?), только рассказанная по-разному. Есть над чем подумать, IMHO.
....vvvv................
....vv...........
....xx.... K
....^^..........
....^^^^................
Поправил Spectolder 11-05-2014 в 19:18
|