Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
melaf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2014
Проживает: Russian Federation/
Написал: 10 сообщений

Оценка: 0 Votes

После компиляции не отображается модель в hlmv.exe
Сообщение #1097059
Ребят, помогите разобраться вот с этой моделью
http://s-low.net/forum/viewtopic.php?f=69&t=1778

если ее декомпилировать а потом снова компилировать, даже без каких либо изменений. То она не отображается уже в hlmv.exe
Old Post 26-03-2014 11:27
melaf отсутствует Посмотреть данные 'melaf' Отправить Приватное Сообщение для 'melaf' Найти другие сообщения 'melaf' Добавить melaf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
melaf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2014
Проживает: Russian Federation/
Написал: 10 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1097096
что ни кто не поможет?
Old Post 27-03-2014 16:48
melaf отсутствует Посмотреть данные 'melaf' Отправить Приватное Сообщение для 'melaf' Найти другие сообщения 'melaf' Добавить melaf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1097120
Ну а показать содержимое qc файла, сказать чем компилишь, скинуть лог компила мы должны за тебя?=)
Old Post 28-03-2014 07:43
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
melaf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2014
Проживает: Russian Federation/
Написал: 10 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1097141
без проблем, скину что нужно
компилирую стандартным стимовски компилятором studiomdl.exe
содержимое .qc
code:
$cd "D:\Games\css\SteamApps\common\SourceSDK\bin\ep1\bin\Modding\decompiled"
$modelname "player\black_cat\cat.mdl"
$model "studio" "pussy.smd"
$poseparameter move_yaw -180.00 180.00
$poseparameter body_pitch -90.00 90.00
$poseparameter body_yaw -90.00 90.00
$cdmaterials "models\player\black_cat\"
$bonemerge "ValveBiped.Bip01_R_Hand"
$bonemerge "ValveBiped.Bip01_L_Hand"
$bonemerge "ValveBiped.weapon_bone"
$bonemerge "ValveBiped.weapon_bone_Clip"
$hboxset "cstrike"
$hbox 3 "ValveBiped.Bip01_Pelvis" -8.299 -7.727 -5.429 8.299 2.007 6.583
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Thigh" 4.576 -5.377 -3.432 22.880 3.775 4.576
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Calf" -0.291 -4.295 -3.432 20.883 3.151 3.432
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Foot" -2.288 -1.144 -2.579 5.720 4.576 2.007
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Toe0" -2.860 -2.808 -2.860 4.004 1.196 1.716
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Thigh" 4.576 -5.377 -3.432 22.880 3.775 4.576
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Calf" -0.291 -4.295 -3.432 20.883 3.151 3.432
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Foot" -2.288 -1.144 -2.007 5.720 4.576 2.579
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Toe0" -2.860 -2.808 -1.716 4.004 1.196 2.860
$hbox 3 "ValveBiped.Bip01_Spine1" -9.152 -1.258 -8.008 4.576 11.326 8.008
$hbox 2 "ValveBiped.Bip01_Spine2" -3.068 -3.432 -9.693 13.572 10.317 9.693
$hbox 1 "ValveBiped.Bip01_Neck1" -0.104 -4.576 -2.860 5.512 2.288 2.860
$hbox 1 "ValveBiped.Bip01_Head1" -0.416 -6.240 -3.640 9.360 4.441 3.016
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_UpperArm" -1.144 -2.579 -2.288 14.872 2.579 2.288
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_Forearm" -1.716 -2.402 -2.402 13.156 2.402 2.402
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_Hand" 0.291 -2.465 -1.716 6.583 1.550 2.860
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_UpperArm" -1.144 -2.579 -2.288 14.872 2.579 2.288
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_Forearm" -1.716 -2.402 -2.402 13.156 2.402 2.402
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_Hand" 0.291 -2.465 -2.860 6.583 1.550 1.716
// Model uses material "slow_hair.vmt"
// Model uses material "slow_belt.vmt"
// Model uses material "slow_head.vmt"
// Model uses material "slow_body.vmt"
$attachment "forward" "ValveBiped.forward" 0.00 -0.00 0.00 rotate 0.00 -0.00 -0.00
$attachment "grenade0" "ValveBiped.Bip01_Spine" 6.41 3.85 8.73 rotate 68.11 91.48 93.56
$attachment "grenade1" "ValveBiped.Bip01_Spine" 6.23 1.36 8.58 rotate 42.63 88.51 93.85
$attachment "grenade2" "ValveBiped.Bip01_Spine" -0.55 4.14 -8.33 rotate -83.93 63.84 118.98
$attachment "grenade3" "ValveBiped.Bip01_Spine" 0.64 1.28 -8.35 rotate -70.87 -71.14 -105.92
$attachment "pistol" "ValveBiped.Bip01_R_Thigh" 0.76 2.91 -5.93 rotate -1.57 -9.00 75.29
$attachment "primary" "ValveBiped.Bip01_Spine2" 9.00 -4.17 -10.75 rotate -27.69 173.65 -13.75
$attachment "defusekit" "ValveBiped.Bip01_Pelvis" 0.00 1.05 -4.98 rotate -73.06 90.93 179.75
$attachment "eholster" "ValveBiped.Bip01_L_Thigh" 7.83 -5.91 1.49 rotate 80.18 -62.03 112.43
$attachment "lfoot" "ValveBiped.Bip01_L_Foot" 0.00 5.20 0.00 rotate -0.00 0.00 -0.00
$attachment "rfoot" "ValveBiped.Bip01_R_Foot" 0.00 5.20 -0.00 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "muzzle_flash" "ValveBiped.Bip01_L_Hand" 0.00 0.00 -0.00 rotate -0.00 0.00 0.00
$includemodel "player/cs_player_shared.mdl"
$includemodel "player/ak_anims_ct.mdl"
$surfaceprop "flesh"
$eyeposition -0.000 0.000 73.000
$illumposition 0.019 0.882 37.487
$sequence ragdoll "ragdoll" ACT_DIERAGDOLL 1 fps 30.00
$ikchain rhand ValveBiped.Bip01_R_Hand knee 0.707 0.707 0.000
$ikchain lhand ValveBiped.Bip01_L_Hand knee 0.707 0.707 0.000
$ikchain rfoot ValveBiped.Bip01_R_Foot knee 0.707 -0.707 0.000
$ikchain lfoot ValveBiped.Bip01_L_Foot knee 0.707 -0.707 0.000
$ikchain ikclip ValveBiped.weapon_bone_Clip knee 0.707 -0.707 0.000
$collisionjoints "phymodel.smd" {

$mass 100.0
$inertia 10.00
$damping 0.05
$rotdamping 5.00
$rootbone "valvebiped.bip01_pelvis"
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_pelvis" 3.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_spine1" 8.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine1" x limit -10.00 10.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine1" y limit -16.00 16.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine1" z limit -20.00 30.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_spine2" 9.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" x limit -10.00 10.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" y limit -10.00 10.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" z limit -20.00 20.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_clavicle" 4.00
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_clavicle" 6.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_clavicle" x limit -15.00 15.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_clavicle" y limit -10.00 10.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_clavicle" z limit 0.00 45.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_clavicle" 4.00
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_clavicle" 6.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_clavicle" x limit -15.00 15.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_clavicle" y limit -10.00 10.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_clavicle" z limit 0.00 45.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_upperarm" 5.00
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_upperarm" 2.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" x limit -15.00 20.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" y limit -40.00 32.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" z limit -80.00 25.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_forearm" 4.00
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_forearm" 4.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" x limit -40.00 15.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" y limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" z limit -120.00 10.00 0.00

$jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_hand" 1.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" x limit -25.00 25.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" y limit -35.00 35.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" z limit -50.00 50.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_upperarm" 5.00
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_upperarm" 2.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" x limit -15.00 20.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" y limit -40.00 32.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" z limit -80.00 25.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_forearm" 4.00
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_forearm" 4.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" x limit -40.00 15.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" y limit 0.00 0.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" z limit -120.00 10.00 0.00

$jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_hand" 1.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" x limit -25.00 25.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" y limit -35.00 35.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" z limit -50.00 50.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_thigh" 7.00
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_r_thigh" 7.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" x limit -25.00 25.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" y limit -10.00 15.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" z limit -55.00 25.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_r_calf" 4.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" x limit -10.00 25.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" y limit -5.00 5.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" z limit -10.00 115.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_thigh" 7.00
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_l_thigh" 7.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" x limit -25.00 25.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" y limit -10.00 15.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" z limit -55.00 25.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_l_calf" 4.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" x limit -10.00 25.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" y limit -5.00 5.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" z limit -10.00 115.00 0.00

$jointmassbias "valvebiped.bip01_head1" 4.00
$jointrotdamping "valvebiped.bip01_head1" 3.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" x limit -50.00 50.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" y limit -20.00 20.00 0.00
$jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" z limit -26.00 30.00 0.00
}

лог компилятора
code:
qdir: "d:\games\css\steamapps\common\sourcesdk\bin\ep1\bin\modding\decompiled
\"
gamedir: "D:\Games\css\steamapps\common\counter-strike source\cstrike\"
g_path: "mdldecompiler"
Working on "mdldecompiler.qc"
SMD MODEL D:\Games\css\SteamApps\common\SourceSDK\bin\ep1\bin\Modding\decompiled
/pussy.smd
SMD MODEL D:\Games\css\SteamApps\common\SourceSDK\bin\ep1\bin\Modding\decompiled
/ragdoll.smd
SMD MODEL D:\Games\css\SteamApps\common\SourceSDK\bin\ep1\bin\Modding\decompiled
/phymodel.smd
Processing jointed collision model
ValveBiped.Bip01_Pelvis ( 90 verts) volume: 1382.32
ValveBiped.Bip01_L_Thigh ( 36 verts) volume: 974.18
ValveBiped.Bip01_L_Calf ( 36 verts) volume: 1093.20
ValveBiped.Bip01_R_Thigh ( 36 verts) volume: 974.18
ValveBiped.Bip01_R_Calf ( 36 verts) volume: 1094.12
ValveBiped.Bip01_Spine1 ( 90 verts) volume: 2155.67
ValveBiped.Bip01_Spine2 (132 verts) volume: 2494.21
ValveBiped.Bip01_Head1 (156 verts) volume: 821.28
ValveBiped.Bip01_L_Clavicle ( 36 verts) volume: 74.57
ValveBiped.Bip01_L_UpperArm ( 36 verts) volume: 190.31
ValveBiped.Bip01_L_Forearm ( 36 verts) volume: 335.57
ValveBiped.Bip01_L_Hand ( 36 verts) volume: 194.73
ValveBiped.Bip01_R_Clavicle ( 36 verts) volume: 74.57
ValveBiped.Bip01_R_UpperArm ( 36 verts) volume: 190.31
ValveBiped.Bip01_R_Forearm ( 36 verts) volume: 335.57
ValveBiped.Bip01_R_Hand ( 36 verts) volume: 194.73
Collision model completed.
---------------------
writing D:\Games\css\steamapps\common\counter-strike source\cstrike\models/playe
r\black_cat\cat.mdl:
bones 12800 bytes (46)
animations 1544 bytes (1 anims) (25 frames) [0:00]
sequences 400 bytes (1 seq)
ik/pose 724 bytes
eyeballs 0 bytes (0 eyeballs)
flexes 0 bytes (0 flexes)
textures 268 bytes
keyvalues 0 bytes
Collision model volume 72322.16 in^3
collision 0 bytes
total 17752
---------------------
writing D:\Games\css\steamapps\common\counter-strike source\cstrike\models/playe
r\black_cat\cat.vvd:
vertices 437616 bytes (9117 vertices)
tangents 145872 bytes (9117 vertices)
total 583552 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "D:\Games\css\steamapps\common\counter-strike source\c
strike\models/player\black_cat\cat.sw.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 36 bytes
strip groups: 100 bytes
strips: 108 bytes
verts: 82053 bytes
indices: 76698 bytes
bone changes: 8 bytes
everything: 159067 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "D:\Games\css\steamapps\common\counter-strike source\c
strike\models/player\black_cat\cat.dx80.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 36 bytes
strip groups: 100 bytes
strips: 189 bytes
verts: 83808 bytes
indices: 76698 bytes
bone changes: 520 bytes
everything: 161415 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "D:\Games\css\steamapps\common\counter-strike source\c
strike\models/player\black_cat\cat.dx90.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 36 bytes
strip groups: 100 bytes
strips: 108 bytes
verts: 82053 bytes
indices: 76698 bytes
bone changes: 408 bytes
everything: 159467 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "D:\Games\css\steamapps\common\counter-strike source\c
strike\models/player\black_cat\cat.xbox.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 36 bytes
strip groups: 100 bytes
strips: 108 bytes
verts: 82053 bytes
indices: 76698 bytes
bone changes: 408 bytes
everything: 159467 bytes

Completed "mdldecompiler.qc"
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
Old Post 29-03-2014 06:55
melaf отсутствует Посмотреть данные 'melaf' Отправить Приватное Сообщение для 'melaf' Найти другие сообщения 'melaf' Добавить melaf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1097145
нуемае... пиратка? серьезно? этот путь явно нелегальный - css\SteamApps\common\SourceSDK, так не должно быть
компилятор ep1, игра css, причина в том, что для одной игры используется тулза от другой
Old Post 29-03-2014 18:13
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
melaf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2014
Проживает: Russian Federation/
Написал: 10 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1097160
где ты увидел пиратку????????????????????????
у меня н компе нет ни одной игры пирасткой, пользуюсь уже давно исключительно лицензиями со steam.

melaf добавил 30-03-2014 в 11:47:57:
Цитата:
[i]этот путь явно нелегальный - css\SteamApps\common\SourceSDK, так не должно быть
компилятор ep1, игра css, причина в том, что для одной игры используется тулза от другой [/B]

у меня все модели нормально компилятся и все работают. начиная моделями игроков. заканчивая моделями оружия.
единственно столкнулся с проблемой моделей от автора KnifeLemon
незнаю почему так. но его модели после перекомпиляции перестают отображаться в модель виевир.
ладно если бы его модели были бы нормально сделаны, а то этот автор в свои модели не добавляет точку аттачмент forward. В любой модели от этого автора просто нет этой точки, пытаюсь добавить сам, но прихожу к проблеме которую описал тут.
Вот и прошу помощи
Old Post 30-03-2014 11:44
melaf отсутствует Посмотреть данные 'melaf' Отправить Приватное Сообщение для 'melaf' Найти другие сообщения 'melaf' Добавить melaf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1097161
Ясно, расслабься=) раз с остальными все в порядке, явно модель крива. Попробую на досуге тоже декомпилировать ее и посмотрю, что за.

П.С. А лучше дай архивом, то что у тебя уже декомпилировано. У меня для декомпила ничего не готово под рукой

Поправил Sten 30-03-2014 в 13:34

Old Post 30-03-2014 12:56
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
melaf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2014
Проживает: Russian Federation/
Написал: 10 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1097165
ок. ща подготовлю архивчик и скину

melaf добавил 30-03-2014 в 14:29:02:
http://yadi.sk/d/lTSmGqyJLTvRx
Old Post 30-03-2014 14:23
melaf отсутствует Посмотреть данные 'melaf' Отправить Приватное Сообщение для 'melaf' Найти другие сообщения 'melaf' Добавить melaf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1097166
скомпилировал в режиме -verbose, увидел
Цитата:
WARNING: @ragdoll : bounding box out of range : 9999 -263817 -43 : 11002 -9999 11002
модель отображается в hlmv с анимацией idle и НЕ отображается с ragdoll. Что-то в qc плохо, либо ragdoll.smd...

UPD.
импортировал в 3дсмакс ragdoll.smd, да он убит в хлам=)

Поправил Sten 30-03-2014 в 15:06

Old Post 30-03-2014 14:58
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
melaf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2014
Проживает: Russian Federation/
Написал: 10 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1097246
понятно, спс
Old Post 02-04-2014 16:56
melaf отсутствует Посмотреть данные 'melaf' Отправить Приватное Сообщение для 'melaf' Найти другие сообщения 'melaf' Добавить melaf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 23:39.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены