Привет.
Последнее время занимался имплементацией фичи Water Flow для UDK.
И вот наконец-то закончил.
Во второй части документа содержится достаточно обширное описание процесса создания flow map в Houdini, по примеру из
Хоть не "варюсь" в UDK и в ближайшее время не планирую реализовывать Water flow - а большое спасибо за то, что поделился результатами работы, - скажу непременно
обновил файлы, там минорные фиксы с английским, хотя вряд ли он стал лучше, добавил пару картинок, и сделал небольшое описание в readme.txt как исправить потерянные пути к файлам с геометрией в TestMap.hip, для тех кто с Houdini совсем не знаком...
redbox добавил 20-02-2013 в 20:46:27:
в принципе конечно хотелось бы позырить как эти флоумапы будут работать в сорсе. мож кто решится попробовать? я бы объяснил где чего поправить в таком случае. хотя думаю что там ток в одном месте бок - в вычислении финального цвета. там или нужно местами каналы поменять, или типа того.