Действительно жесть. По названию темы подумал что опять кто то нашёл Фримена в Сталкере
Фиг его знает. GSC вроде как солидная фирма что бы такими вещами заниматься. Если уж поехали в Чернобыль, что бы фототекстур наснимать, сделали море отличнейших моделей, то какую то текстуру воды могли бы и сами нарисовать. Возможно текстуры генерили процедурно с помощью прог типа Genetica и Valve, и ID, и GSC, вот результат и получился похожий. А если бы захотели использовать чужие текстуры, то нашли бы способ их модифицировать до неузнаваемости, да и имена файлов сменили бы. Хотя кто их поймёт. Может и правда.
В конце этой недели на разнообразных форумах стали появляться слухи о том, что якобы недавно вышедший шутер S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl использует графические наработки из коммерческих продуктов. Более того, речь идет о таких «китах», как Half-Life 2 и Doom 3.
На форуме MapCore пользователь под ником michi.be опубликовал скриншоты, на которых сравнивается содержимое каталога lights в S.T.A.L.K.E.R. и Doom 3. Утверждается, что некоторые файлы являются копиями друг друга с немного измененными характеристиками hue или saturation. В то же самое время названия многих файлов остались в S.T.A.L.K.E.R. такими же, как в Doom 3.
Немного позже на этот же форуме появилось сообщения от Johnny, который привел сравнительные текстуры воды из S.T.A.L.K.E.R. и Half-Life 2. Как и в случае с Doom 3, текстуры были практически полными копиями друг друга, и даже названия файлов не были изменены. Отличаются они лишь расширениями.
Исполнительный директор id Software Тодд Холленшид отметил, что команда очень занята созданием Enemy Territory: Quake Wars и еще одного внутреннего проекта, поэтому у них нет времени проводить тщательное расследование. «Какие-то выводы можно будет делать лишь после того, когда мы выясним, какие материалы из DOOM 3 были использованы (и были ли вообще) в S.T.A.L.K.E.R.».
Представители Valve и GSC Gameworld пока хранят молчание по этому поводу. Если представленные в этом материалы скриншоты не являются сфальсифицированными, то, похоже, что назревает крупный скандал. Следите за новостями.
ой, да ладно вам, подумаешь пару десятков текстур сперли, это не криминал полный. Вот если бы движок сперли, то да есть о чем спорить. А тут несколько текстур в общем размере не более 20 мб, это не повод чтоб раздувать скандал
6 лет делали и то не смогли самостоятельно.
Вообще я не верю, думаю это фейк. Та же ситуация была с кражей исходников ХЛ2. Шумиха ради популярности. Но ладно хл2 исходники выложили в сеть, а тут просто скрин. Не знаю, не знаю...
Почему вы не думаете, что это совпадение? И там и тут используется один и тот же антураж - постсоветское пространство. Ясень пень текстуры похожими будут. Хотя верно - 6 лет делали, и то сами не смогли. Это наверно когда им сказали, что релиз 26 марта они кинулись искать тексуры, ну и сперли их ХЛ и дума.
К слову, 6 лет они делали контент, который потом же и вырезали, а вырезали очень много, ты просто не играл в бетку сталкера.
И вообще по сравнению со всем контентом сталкера, вот это вот просто капля в море океана.
2SoL1d_Sna|<e
Во-первых это не криминал, 20 текстур из 2000 текстур ничего не значит. К тому же мы не знаем, может GSC переписывалась в с вальве, в любом случай вальве и is software не такие жлобы, чтоб подавать в суд из-за какого-то ничтожного количества текстурок, которые можно нарисовать в фотошопе за 30 минут.
Во-вторых валвье не поимела vivendy, они честно выйграли дело в суде, т.к. vivendy нарушила договор с вальв
И всё-таки это хоть и мизерное, но воровство. И на Западе, где, как мы знаем, выиграть можно даже процесс о кошке, которую пытались высушить в микроволновке, из такого пустяка способны раздуть такой скандал, что GSC мало не покажется.