Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Водища
Сообщение #1078064
Да, она. Кастомная.
Я хочу кастомную воду делать. Только я не знаю, как её делают реальные пацаны. Меня интересует, каким образом грамотно создавать анимированную карту нормалей для воды. Есть ли какие-то тулзы, с помощью которых можно было бы нежно искажать затайленную картинку? Знаком ли кто с вопросом?
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 20-09-2012 05:33
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1078068
Реальные пацаны делают воду скроллбампом. ТрансформироWанием двойной нормали.. (бампа).. по такой схеме.

Цитата:
Перевод статьи от Stridemann
Если $ scroll1 определен и X не равен нулю, еще два экземпляра карты нормалей будет нарисованы таким образом, что они сливаются вместе. Первый слой в 7 раз больше и поворачивается на 45 °, второй в 2 раза больше и поворачивается на 90 °. Параметры определяют скорость и направление которыми дополнительные слои будут двигаться.



Вода состоит из неск. частей:
1) Текстура поверхности
2) Оверлей на экран под водой
3) Текстура поверхности воды под водой
4) Туман
5) Отражение\переломление

Перевод параметров - http://enc.nashalife.ru/index.php?t....BE.D0.B4.D0.B0
Оригинал- https://developer.valvesoftware.com/wiki/Water_(shader)

Поправил Stridemann 20-09-2012 в 07:10

Old Post 20-09-2012 07:07
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1078111
Спасибо, но меня интересует именно то, каким образом и с помощью чего можно самому сделать свою анимированную нормалку воды. Параметры в VMT я знаю и сам. Меня не устраивает стандартная нормалка, я хочу сделать что-то более нежное и менее затайленное, менее зацикленное.
Знаю, например, что есть проги, которые позволяют у картинки указать линию рта, глаз, щёк, и прочее, и тогда сгенерируется говорящая рожа (я про Гланикс в Chell's Way to Home). Меня интересуют методы создания нормалки воды.
Цитата:
Одним постом выше:
Меня интересует, каким образом грамотно создавать анимированную карту нормалей для воды.

Даже, пожалуй, добавлю, что реальные пацаны именно так делают новую воду, а не просто перекрасом тумана/рефракта/рефлекшена и усилением этих трёх параметров.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 20-09-2012 17:13
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1078113
Ну да, меня этот вопрос тоже интересовал..


Нубский способ методом тыка:
Возьми несколько нормалок.. (даже у бриско)) Сравни их.. берешь открываешь, смотришь как каждый канал прорисован..
Old Post 20-09-2012 17:21
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1078114
Так. Во всяком случае, нашёл прогу GIMP, с помощью которой вроде как можно некое подобие анимированной воды генерировать. Как разберусь, отпишусь - а пока тема открыта.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 20-09-2012 17:23
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1078125
А нужна ли на самом деле анимированная текстура?
Тоесть в ХЛ2 есть вотер_дев, текстура, сама по себе анимированная + через ВМТ она вращается.
Но глядя на самопальную воду, мне кажется, что на заморочки с анимированием текстуры можно забить, и делать всю "анимацию" через прокси. А текстура, точнее нормалка, будет статичной, просто куча волн.
Old Post 20-09-2012 19:34
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1078131
Анимированные нормалки генерит Genetica (процедурный генератор текстур) причем уже затайленные (что для анимированной текстуры с кучей кадров - более чем актуально), ищи с лекарством - в триалке куча ограничений и наверняка нет примеров готовой анимации текстуры воды.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 21-09-2012 в 17:33

Old Post 20-09-2012 19:56
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1078148
Программа "гимп" оказалась какахой. Она способна только на такое:
http://i051.radikal.ru/1209/8a/c6ab6df88011.gif
Genetica нашлась, CGpeers.com помогает, зараза! Отпишусь пожже) Меня затягивает этот процесс.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 21-09-2012 03:52
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #1078160
Помню была pdf-спека, описывающая в том числе и то, каким образом вода для L4D2 делалась, там что-то мудреное было с физическими расчетами по-моему
Old Post 21-09-2012 09:03
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1078166
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stone
Помню была pdf-спека, описывающая в том числе и то, каким образом вода для L4D2 делалась, там что-то мудреное было с физическими расчетами по-моему

Да нет же. Это ты про flow мапы. Карты с течением. Вода с завихрениями и разной волной и скоростью движения в разных точках карты. Только портал2 и л4д2. Там извращенские веркторные рассчеты вершин поверхности воды..
Old Post 21-09-2012 10:25
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fake100
(Леплю из брашей ... Недорого)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 528 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Developer 
Сообщение #1078172
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stridemann
Да нет же. Это ты про flow мапы. Карты с течением. Вода с завихрениями и разной волной и скоростью движения в разных точках карты. Только портал2 и л4д2. Там извращенские веркторные рассчеты вершин поверхности воды..

Да, тока flow мапы они создавали путем загрузки всего уровня в 3d редактор (вроде Maya) и моделирование течения воды по всем законам физики (с огибанием всех препятствий на уровне, водоворотами и проч.).
Old Post 21-09-2012 12:16
fake100 отсутствует Посмотреть данные 'fake100' Отправить Приватное Сообщение для 'fake100' Посетить домашнюю страничку fake100 Найти другие сообщения 'fake100' Добавить fake100 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1078174
Да нуууууууууууууу нафииииииииг! Такое изврощенство ради сомнительного результата, который мало кто заметит. Не выгодно.
Old Post 21-09-2012 12:36
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1078177
Цитата:
Да, тока flow мапы они создавали путем загрузки всего уровня в 3d редактор (вроде Maya) и моделирование течения воды по всем законам физики (с огибанием всех препятствий на уровне, водоворотами и проч.).

А как-нибудь так же, только для простых смертных можно?
Ах да, мы же, текстураторы-гомогенизаторы и модельеры, мы люди особые!)
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 21-09-2012 12:47
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1078178
Цитата:
Оригинальное сообщение от Frozen442
Да нуууууууууууууу нафииииииииг! Такое изврощенство ради сомнительного результата, который мало кто заметит. Не выгодно.


Результат очень заметный. Да и уних в презентации было сказано, что мол несложно это для левел-дизайнера, не так страшно, как звучит.
Вообще тема смутная, результат от кастомной нормалки воды далеко от валвовской не уйдет, мороки не стоит.
Old Post 21-09-2012 12:47
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fake100
(Леплю из брашей ... Недорого)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 528 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Developer 
Сообщение #1078179
Цитата:
Оригинальное сообщение от Triakis
А как-нибудь так же, только для простых смертных можно?

Ну можно в тупую нарисовать ту же flow мапу ручками на глазок. Сделать фото уровня сверху и нарисовать. Муторно, но можно .

Цитата:
Оригинальное сообщение от SoJa
Да и уних в презентации было сказано, что мол несложно это для левел-дизайнера, не так страшно, как звучит.

Да думаю все бы было нормально, не сложно, тока вот у нас нет их тулз для загрузки уровня с уже расставленными моделями в 3d редактор .

Цитата:
Оригинальное сообщение от SoJa
Вообще тема смутная, результат от кастомной нормалки воды далеко от валвовской не уйдет, мороки не стоит.

+1
ИМХО лучше валв, на их же движке нормалку сделать невозможно. Да и настройкой стандартной воды можно сделать ее достаточно непохожей на валвовские текстуры.

Поправил fake100 21-09-2012 в 12:57

Old Post 21-09-2012 12:52
fake100 отсутствует Посмотреть данные 'fake100' Отправить Приватное Сообщение для 'fake100' Посетить домашнюю страничку fake100 Найти другие сообщения 'fake100' Добавить fake100 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 08:38.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены