Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Digger
(Senior Member)

Зарегистрирован: Nov 2005
Проживает: /
Написал: 103 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Ошибка экспорта в smd
Сообщение #953672
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
44581cd4cb64008f50e59dfa5710fb58
Old Post 12-03-2010 20:09
Digger отсутствует Посмотреть данные 'Digger' Отправить Приватное Сообщение для 'Digger' Найти другие сообщения 'Digger' Добавить Digger в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #953690
а экспорт был из какой программы?
тут пишет,что у тебя материал не стандартный - сделай стандартный,примени и попробуй экспортнуть ещё разок
Old Post 12-03-2010 21:01
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #953697
примени мат на модель с какой-нибудь диффузкой. без нее модель не сможет экспортится. после компила по именни диффузки модель будет ссылаться на имя материала
Значение не имеет значения
Old Post 12-03-2010 21:51
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Digger
(Senior Member)

Зарегистрирован: Nov 2005
Проживает: /
Написал: 103 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #953702
Frozen442
1 MAX
2 Непомогает

ROCK
Добавить к материалам диффуз 0_o ?

Ах да ошбика ссылается на обьект а на обьекте два материала какой из них непонятно... . %)
Old Post 12-03-2010 23:01
Digger отсутствует Посмотреть данные 'Digger' Отправить Приватное Сообщение для 'Digger' Найти другие сообщения 'Digger' Добавить Digger в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #953707
Тип материала должен быть обязательно default/standard, проверь.. Стопудово что-то там не так у тебя..
Old Post 12-03-2010 23:33
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #953710
Digger
в мате должен быть диффуз обязательно. не важно какой. главное чтобы был нужного имени.
Значение не имеет значения
Old Post 12-03-2010 23:45
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Digger
(Senior Member)

Зарегистрирован: Nov 2005
Проживает: /
Написал: 103 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #953713
Ребят да, все так оно стоит, не пашет, пробовал заново мат обновлять, бесполезно.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
bcf6a984d816af67ef53f312d5bba908
Old Post 13-03-2010 00:21
Digger отсутствует Посмотреть данные 'Digger' Отправить Приватное Сообщение для 'Digger' Найти другие сообщения 'Digger' Добавить Digger в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #953727
А почему превьюшки материалов черные?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 13-03-2010 05:04
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #953752
Хм, разве это ошибка? Кажется, в меше у тебя некоторые полигоны имеют material ID больший чем количество их в multi\sub материале. В любом случае на экспорт это влияет только этими раздражающими всплывающими окошками, не более. Для экспортера важно только чтобы что-нибудь было назначено в diffuse материала. Какого типа он, какие у него настройки, это его уже не волнует. =)
Соответственно, материалы которые не используют диффуз, т.е. все процедурные, вроде marble или noise, использовать нельзя.
А, стоп... Я идиот. -_- Это не та ошибка. Попробуй просто пересохранить все диффузки в tga.
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 13-03-2010 09:13
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #953756
Цитата:
что-нибудь было назначено в diffuse материала

Ну не совсем так, оттуда берутся имена текстур (для каждого полигона) без расширения, которые будут использованы в модели...
Посему конверт в TGA не сработает...

ЗЫ всё что связано со словом еггог - останавливает процесс, так что это ВЛИЯЕТ на экспорт ) Иначе было бы написано warning... Но лучше когда ни того ни другого )

ЗЫЫ Так почему превьюшки черные?..
Я думаю, если автор сможет ответить на этот вопрос, то решение найдётся )
Пока есть подозрения на то, что подключена сторонняя библиотека материалов (например виреевская), которую экспортер не распознает )
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 13-03-2010 в 09:41

Old Post 13-03-2010 09:31
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #953826
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
Ну не совсем так, оттуда берутся имена текстур (для каждого полигона) без расширения

У меня с расширением... И компилятор, вроде, отказывался жевать смд где текстуры были записаны c расширением .bmp вместо .tga...
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 13-03-2010 13:04
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #953834
darth_biomech, попробуй вписать в смд текстуры с расширением .mp3 или .cpp.
Old Post 13-03-2010 13:14
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #953850
darth_biomech а как ты объяснишь тот факт, что модели собственно vmt надо после компиляции? Советовал бы тогда ему vmt применить в качестве текстуры, почему тга-то? ))
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 13-03-2010 13:55
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Digger
(Senior Member)

Зарегистрирован: Nov 2005
Проживает: /
Написал: 103 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #953857
я так и не понял на что он именно ругается, но ругался он как бы на "слот", т.е рядом были свободные слоты я на них нацепил эти же дифузки с тем же стандартным материалом и все заработало... . %)
Old Post 13-03-2010 14:45
Digger отсутствует Посмотреть данные 'Digger' Отправить Приватное Сообщение для 'Digger' Найти другие сообщения 'Digger' Добавить Digger в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #953862
какие нафиг БМП и ТГА?делать нечего)) я прямо с фотошопа PSD-файлы-текстуры в него гружу,и после каждого изменения в ФШ текстура на модели обновляется автоматически
Old Post 13-03-2010 14:56
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 22:50.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены