Уже 6 лет ожиданий. Для кого-то они прошли быстро, для кого-то как вечность, но тем не менее, это не малый срок, даже для создания шедевра. Но, как ни странно, об игре почти ничего не известно. Что происходило за эти 6 лет? Ведь этот срок сравним с интервалом времени между выходом HL 1 и выходом HL 2. Начнем с 2007 года.
2007
Тогда уже было известно о трех эпизодах, продолжающих историю HL 2. (Нет, даже о
четырех. Но это немного другая история, кратко напомню лишь, что разрабатывала его другая компания, а именно Arkane Studios, проект носил название "Return to Ravenholm" и был отменен в 2007 году). Valve обещали, что третий эпизод не заставит себя ждать, и игроки смогут насладиться им
под Рождество 2007 года. В том же году Девид Спрейер и Даг Ломбарди
поведали о том, что много сил уходит на «создание естественного развития топологии и климата", а также то, что в Сити 17, вероятнее всего, мы не вернемся.
2008
В 2008 году Ломбарди
дал фанатам надежду, что подробности о будущем Гордона будут раскрыты "если не через недели, то через месяцы". А Спрейер в беседе с сайтом CVG
рассказал о том, что разработчики всегда вынуждены откладывать некоторые вещи из-за ограничений сюжета, негодности в плане геймплея или из-за нехватки времени. Чуть позже, на GDC 2008, Даг Ломбарди
признал эпизодическую систему не самой лучшей идеей, поэтому с третьим эпизодом они не собираются торопиться. В апреле 2008 в бете Source SDK были найдены файлы, предположительно относящиеся к Ep3. Но
как выяснилось, это был старый код, который попал в SDK по ошибке. В июле
появились аж 3 официальных концепт-арта Episode Three. В опубликованном на сайте Videgaming247 интервью Гейб Ньюэлл
кинул пару слов об Episode Three, а именно то, что тот «поживает хорошо» и что он «будет лучшим эпизодом из трех». Чуть позже,
в интервью сайту 1UP.com он сообщил, что игра будет самой инновационной в плане геймплея.
2009
В 2009 году Даг Ломбарди в
интервью G4TV рассказал, что делать Left 4 Dead 2 намного проще, чем HL, так как в одиночных играх приходится скриптовать каждое движение, каждый жест персонажей, в то время как в L4D2 это все находится под контролем ИИ Режиссера. В августе Гейб Ньюэлл
общался с глухими людьми рассказал о неизвестном глухом персонаже в HL, в которого была влюблена Аликс до появления Гордона, и благодаря которому научила Пса языку жестов.
2010
2010 год начался с того, что в январском номере журнала Game Informer появилась
аналитическая статья о разработке HL 2 Episode 3. А именно то, что в 2010 игра не выйдет и скорее всего компания уже разрабатывает полноценную игру, а не короткий эпизод. Спустя 2 месяца Гейб Ньюэлл в интервью журналу EDGE
намекнул, что серия HL довольно сильно отклонилась от настоящего запугивания игрока. Над этим, по словам Ньюэлла, и нужно думать сейчас. Также, Гейб считает, что настоящий страх взрослых фанатов — это смерть их детей и потеря дееспособности. В следующем номере он
сообщил, что Гордон не изменится и не заговорит. В июле фанаты
откопали в Alien Swarm SDK неиспользованные файлы, в названии которых упоминались Ep3 и Aperture.
2011
В мае 2011 Гейб Ньюэлл, поведал
в журнале Develop о том, что после второго эпизода эпизодическая модель была отменена и игры теперь выступают как самостоятельные и часто-обновляемые платформы. В том же месяце игроки нашли в Portal 2 SDK
код, скорее всего, принадлежащий к Ep3. Он носит название "npc_combine_advisor_roaming" и, вероятно, связан с Адвизорами. В коде упоминается поиск мишеней, стрельба, использование щитов и нечто "avalanche blast" и "spit attack". В данный момент код уже удален. В июне
некий ryuuk оставил на форуме Steam сообщение, в котором он рассказал, что нашел резюме недавно уволившегося программиста из Valve, Майка Дюссо, в котором было сказано ,что третий эпизод был отложен после второго. «Дюссо был техническим консультантом на отменённой игре во вселенной Half-Life, создаваемой сторонней компанией. Майк программировал и писал скриптовую систему для Half-Life 3 между 2008 и 2010 годами.» Сообщение провисело совсем чуть-чуть и было удалено, а автор забанен навсегда. Даг Ломбарди отреагировал на это словами, о том ,что это все сказанное ryuuk - выдумки, за исключением того, что М. Дюссо – реальный человек и работал в компании. В августе прошел митинг из двух человек с плакатами, на которых было написано «Канада за выход HL 3” и «HL 3 брошен умирать?». Им не показали HL3, но пригласили пообедать вместе с Гейбом, подарили несколько сувениров и дали поиграть в Dotа 2 и CS:GO. Затем, в сентябре, была слита в сеть бета Dota 2, в которой
нашли строки, упоминающие оружие, а именно, некий icegun, weaponizer_concrete, weaponizer_liquid, weaponizer_metal и weapon_flamethrower. Осенью
один из фанатов отправил Гейбу Ньюэллу письмо со стихом в стиле хайку, в котором был вопрос «скоро ли новый HL?”, и, как ни странно, ему пришел ответ, также в форме стишка-хайку. Пересказывать не буду, но в конце стишка было сказано «Episode 3 в пути...». Через три месяца, в декабре, в сети
появилась фотография, на которой изображена футболка с (странным) логотипом HL 3 якобы на сотруднике Valve. В итоге изображение посчитали фейком. Тогда же
Official Xbox Magazine утверждал, что уже идет процесс озвучивания HL 2: Ep3, но это до сих пор не подтвердилось. В том же месяце прошел VGA 2011, на котором фанаты
нашли кучу намеков и отсылок к HL 3, в том числе знак лямбды в видеообращении Уитли и хэдкраба в видеовставках самого мероприятия. В итоге Чет Фалижек
опроверг все и вся, сообщив, что сообщество само себя затроллило, и что обращение Уитли не имеет отношения к HL. И точка.
2012
В конце декабря 2011-начале января 2012 фанаты в отчаянии создали
группу в Steam, дабы собрать люд для народных флешмобов, таких как массовая игра в HL 2 и создание мозаики из фан-артов.
В начале января бета-тестеры CS:GO
нашли несколько текстур для карты cs_office, на которых были отсылки к серии HL в виде имен персонажей. В феврале Гейб Ньюэлл рассказал сайту
Penny Arcade, что компания понимает раздражение фанатов и старается работать как можно быстрее и выбирает те проекты, которые считают значимыми для клиентов. Они не хотят просто клепать сиквелы, они хотят, чтобы персонажи, истории развивались. Также политика молчания компании опирается на опыт прошлого - они не хотят будоражить людей раньше времени, чтобы не разочаровать их потом. Через месяц в файлах Portal 2
были найдены анимации, принадлежащие модели Магнуссона. Префикс имен не совпадает с теми, которые были во втором эпизоде. А еще через месяц Гейб Ньюэлл
рассказал о Ricochet 2... Если вкратце, то мистер Ньюэлл говорил о том , что в игре огромная сюжетная линия, много планов, которые все время меняются и то, что они хотели бы рассказывать о втором рикошете больше, но боятся, что все трудности с которыми сталкивается компания только запудрят мозги фанатам, поэтому они решили подождать, когда смогут точно сказать что будет в будущем. Также все, кто работал над игрой, до сих пор работают над ней. Довольно странно, не правда ли? Если расценивать это как простую шутку или же подставить «HL 3» вместо «Ricochet 2», то сразу все встает на свои места. В июне вышел журнал Games(TM). В нем можно найти
немного информации касательно HL 2 Ep3/HL3 - Чет Фалижек, один из сценаристов Valve, сообщил, что когда компания решит анонсировать игру, то «это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра». Они сделают это по-своему. Джим Барнетт, также сотрудник Valve, рассказал о пересечениях игровых вселенных. И у Valve еще много идей в этом плане. В том же месяце Гейб Ньюэлл
снялся в ролике на kickstarter для проекта CLANG. На вопрос «Когда уже будет готово?», мистер Ньюэлл, кующий в этот момент монтировку поднимает голову и отвечает: «Такие вещи требуют время». С одной стороны видео не относится к HL никаким боком, но с другой монтировка и ответ Гейба могут служить отсылкой к текущей ситуации с продолжением HL. В июне на сайте
Valvetime.net появились 32 концепт-арта HL 2 Episode 3, датированные аж 2008 годом. На них можно лицезреть несколько эскизов образа Аликс Вэнс в различной одежде (и на трех концептах в разном возрасте), рухнувший вертолет, нескольких новых персонажей, вероятно, Xen, и новых существ, возможно,
вылупившихся Советников. Как позже выяснилось, рисунки принадлежат художнице Valve, Андреа Виклунд. В начале августа сообщество
нашло упоминания HL 2 Episode 3 в файлах Source Filmmaker , а также более 60 упоминаний Source 2. В том же месяце
в списках Gamescom 2012 появился HL 3. А затем, придав достаточно шумихи, исчез. При этом, после телефонного звонка ребят с Lambdageneration организаторам выставки, последние заявили, что это якобы Valve добавили HL 3 в список, а затем попросили убрать его оттуда. Позже Даг Ломбарди разъяснил, что это была ошибка в документах. На своем дне Рождения (3 ноября) мистер Ньюэлл
поведал, что новый движок действительно разрабатывается уже некоторое время и сейчас компания просто ждет игру, на которой можно будет продемонстрировать его. И это не обновление старого движка. Некий
французский сайт, опираясь на «анонимный источник, близкий к Valve», пишет, что следующая часть игры будет с открытым миром и квестами, а также то, что игра выйдет "после 2013 года. Никто ничего не подтвердил. На этом закончился 2012 год.
2013
11 июня Valve случайно или специально
открыли раздел на багтрекере JIRA, а вместе с ним и список сотрудников компании, которые были распределены
по 797 проекту. Среди пректов есть такие, как Episode 3, Episode 3 Movie, Half-Life 3, HL Short, Ravenholm, Source 2 и другие. Не известно, действительны ли эти проекты до сих пор, так как в некоторых списках числятся уже уволенные сотрудники. Стоит отметить что в таких проектах как Source 2 и L4D3 число сотрудников и подгрупп поболее, чем в группе HL 3, на основе чего можно понять, над чем сейчас активно работают в компании. Сайт
No shit shurlock выложил якобы переписку с сотрудником Valve, Джоном Гафри, который подтвердил разработку HL 3. Он утверждал что трейлер и демоверсия игры будет на E3 2014, в игре будет много знакомых персонажей. HL 3 будет эксклюзивом Steam для Mac и PC, а также будет идти на консоли нынешнего и следующего поколения. В игре не будет кооператива или мультиплеера. Переписка ничем не подтверждена. Позже Valve, вроде как,
опровергла это, отослав письмо крупным изданиям. В середине августа всплыло сообщение Джона Патрика Лоури (актер озвучания Valve) в
его блоге, в котором он рассказал, что HL 3 не выходит из-за проблем с технологией Motion Capture. Джон говорит, что данная технология идеальна для кино, но в HL потеряется интерактивность, если применять эту технологию. Позже он опроверг свои слова, заявив, что его не правильно поняли, что он простой актер и его не надо слушать, а надо слушать Гейба Ньюэлла, так как он глава компании и он в курсе всех внутренних дел. Примечательно, что сообщение оставлено было год назад, а всплыло, совсем недавно.
Дальнейшее развитие событий следите в сообщениях темы
Фух, вроде все.