Всем привет.
Хочу обратиться с таким вопросом.
Все наверно видели этот сайт
http://visibleearth.nasa.gov/view_c...categoryID=1484
Значит хотел сделать нормальную такую модель Земли.
Здесь много фоток. ну я взял за основу диффуза
http://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=73909
и хейтмапу
http://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=73934
разрешение картинок как вы видите 21600x21600, и их 8.
в pdf'ке описано как они накладываются
http://eoimages.gsfc.nasa.gov/image...3909/readme.pdf
ну я раскатал губу, и решил что смогу собрать из них модельку, потом сделать другую немного.
вот как на нижней
http://img713.imageshack.us/img713/2037/sphs.jpg
и перезапечь карты.
то есть получается что в итоге будет 6 текстур дифф, ну там еще ночной дифф, нормал, и спек на океаны и снег, по 4096.
но, не тут то было.
оказалось что наложить эти 8 текстур по 21600, можно, а вот перепечь их потом никак не получается. видимо сильно большое разрешение и нынешние пакеты до него не доросли.
maya сразу выдает черную картинку, max непонятное месиво из белых пикселей, zbrush даже не смог такую текстуру проглотить, перепекание в softimage я неосилил :\, ну и другие пакеты уже даже не пробовал.
собственно вопрос - кто сталкивался с подобным и какие есть варианты решения?