Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Freeeeeeeman
(надпись под Моим именем)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Россия/Краснодар
Написал: 496 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

нужен ли мешсмус для лоу поли моделей
Сообщение #841688
сабж.
нужен ли мешсмус, к примеру для персов, животных?
не живых объектов, авто и пр. изогнутых частей?
или рубить полики руками и сглаживать тоже руками?

а то меня запутали.

спасиб.
поставьте мне 5 или 4, 3, 2, а может и 1, если вы хотите.
ICQ - 364355209
Old Post 10-04-2009 12:50
Freeeeeeeman отсутствует Посмотреть данные 'Freeeeeeeman' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeeeeeeman' Найти другие сообщения 'Freeeeeeeman' Добавить Freeeeeeeman в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #841693
руками разумеется. никаких мешсмушей и тому подобного
Значение не имеет значения
Old Post 10-04-2009 13:00
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeeeeeeman
(надпись под Моим именем)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Россия/Краснодар
Написал: 496 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Сообщение #841712
вот это то точно не руками рубили(ждинсы у аликс не считая, такое и руками можно)...
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
c56c3e99632683b3dabfe57e84a1a2a2
поставьте мне 5 или 4, 3, 2, а может и 1, если вы хотите.
ICQ - 364355209
Old Post 10-04-2009 13:41
Freeeeeeeman отсутствует Посмотреть данные 'Freeeeeeeman' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeeeeeeman' Найти другие сообщения 'Freeeeeeeman' Добавить Freeeeeeeman в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #841740
Именно руками. Ничего сверхъестественного тут нет, на форуме есть моделлеры, которые могут не хуже.
Old Post 10-04-2009 14:38
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeeeeeeman
(надпись под Моим именем)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Россия/Краснодар
Написал: 496 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Сообщение #841756
объясните, чем плох мешсмус?
если я смоделил к примеру лицо, естественно оно не гладкое, и содержит мало полигонов, то почему бы не добиться гладкости лица, используя мешсмус, чем рубить вдоль и поперек сотни а то и тысячи раз, а потом тягать получившиеся вертексты, чтобы получить гладкие поверхности?(может я совсем не правильно понял смысл ручного увиличения количества полигонов?)
я вообще нуб в моделировании...
поставьте мне 5 или 4, 3, 2, а может и 1, если вы хотите.
ICQ - 364355209

Поправил Freeeeeeeman 10-04-2009 в 15:18

Old Post 10-04-2009 15:12
Freeeeeeeman отсутствует Посмотреть данные 'Freeeeeeeman' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeeeeeeman' Найти другие сообщения 'Freeeeeeeman' Добавить Freeeeeeeman в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GSV
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 489 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #841763
Ну если нуб, то думаю стоит начинать познавать основы моделирования с вещей попроще.
http://moddb.com/mods/10449/derelict
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/druggon
http://www.moddb.com/members/druggon/blog
Old Post 10-04-2009 15:41
GSV отсутствует Посмотреть данные 'GSV' Отправить Приватное Сообщение для 'GSV' Найти другие сообщения 'GSV' Добавить GSV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Hakujin
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: Russia/Tyumen
Написал: 39 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Re: нужен ли мешсмус для лоу поли моделей
Сообщение #841769
Цитата:
Оригинальное сообщение от Freeeeeeeman
сабж.
нужен ли мешсмус, к примеру для персов, животных?
не живых объектов, авто и пр. изогнутых частей?
или рубить полики руками и сглаживать тоже руками?

а то меня запутали.

спасиб.

В принципе можно, если поставить на 0 итераций )), хотя и бессмысленно.
проще выделить весь меш и присвоить одну группу сглаживания.. .
Ты победил, открывай! (с) Бен
Old Post 10-04-2009 15:51
Hakujin отсутствует Посмотреть данные 'Hakujin' Отправить Приватное Сообщение для 'Hakujin' Посетить домашнюю страничку Hakujin Найти другие сообщения 'Hakujin' Добавить Hakujin в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #841771
о чем вы?
Freeeeeeeman
ручками все ручками. плох тем, что получается куча лишних поли, для мешсуша вообще свои принципы построения сетки, а это еще больше лишних полигонов. короче это все не про гейм-моделирование. учись ручками.
Значение не имеет значения
Old Post 10-04-2009 15:58
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Hakujin
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: Russia/Tyumen
Написал: 39 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #841774
Цитата:
Оригинальное сообщение от Freeeeeeeman
объясните, чем плох мешсмус?
если я смоделил к примеру лицо, естественно оно не гладкое, и содержит мало полигонов, то почему бы не добиться гладкости лица, используя мешсмус, чем рубить вдоль и поперек сотни а то и тысячи раз, а потом тягать получившиеся вертексты, чтобы получить гладкие поверхности?(может я совсем не правильно понял смысл ручного увиличения количества полигонов?)
я вообще нуб в моделировании...

Не забывай про топологию сетки...
Он те нарубит так, что потом будут ужасные косяки при анимации. Будет тянуть текстуры, неправильно сгибаться и т.п.
А вообще, я лицо всегда моделил сразу относительно мелкими полигонами.. в лоуполи моделировании сглаживание по большей части производится грубо говоря за счет интерполяции векторов нормалей.

Hakujin добавил 10-04-2009 в 16:04:26:
Цитата:
Оригинальное сообщение от ROCK
о чем вы?
Freeeeeeeman
ручками все ручками. плох тем, что получается куча лишних поли, для мешсуша вообще свои принципы построения сетки, а это еще больше лишних полигонов. короче это все не про гейм-моделирование. учись ручками.

модификатор Mesh Smooth в основном предназначен для хайполи моделирования. Там очень неплохие алгоритмы сглаживания с помощью NURBS... К сожалению, современные игровые движки не умеют с ними работать... и все равно модель придется конвертить в полигональную, а из за этого образуется очень много ненужных полигонов, которые соответственно негативно скажется на производительности.
Ты победил, открывай! (с) Бен
Old Post 10-04-2009 15:59
Hakujin отсутствует Посмотреть данные 'Hakujin' Отправить Приватное Сообщение для 'Hakujin' Посетить домашнюю страничку Hakujin Найти другие сообщения 'Hakujin' Добавить Hakujin в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #841779
Мешсмус делает меш нестественно гладким. Если уж для чего применять, то не для лица точно. Да и вообще, лучше набить руку на пропах, чем я сейчас занимаюсь.
Old Post 10-04-2009 16:10
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #841796
Я бы поспорил. Если ПРАВИЛЬНО создать сетку, которая при одной итерации хорошо разобъется - то почему нет? Другое дело, что начинающему это опять же будет не под силу, а профи сделает и без мешсмуфа
Old Post 10-04-2009 16:47
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #841798
ну я использую сглаживание только в редчайших случаях, персы исключение)
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 10-04-2009 16:49
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #841824
Я юзаю TurboSmooth, но только когда над органикой не работаю, ускоряет процесс создания Хайполей...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 10-04-2009 18:06
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #841934
Хо! Я диваны на работе обрабатываю в браше, чтобы быстрее сделать складки, а потом их запекаю в хнормал в виде кавити

ROCK добавил 10-04-2009 в 23:21:05:
Ох, я пьян, но я замочил
Значение не имеет значения
Old Post 10-04-2009 23:20
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #841970
Бгыгыгы...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 11-04-2009 07:01
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 16:17.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены