Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
bor111
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 656 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Клонирование объектов на карте
Сообщение #653200
Наверное многие знают о том, что если на карте есть skybox, то может появиться копия уровня, которую видно вдалеке, причем её положение зависит от положения skybox’а на карте. Мне хотелось бы узнать, можно ли как-нибудь контролировать это явление? Просто я хочу создать сцену с большим количеством ганшипов летящих в воздухе, понятно, что если я все это сделаю в реальную величину то будет много тормозов, но если можно каким-то способом проецировать небольшое количество дортшипов на карту в несколько раз увеличенном количестве, то будет уже побыстрее .
Или может быть, кто-нибудь знает другой способ проецирования моделей на карту?

На фото как раз такая копия уровня, skybox со скайкамерой находится под основным skybox'ом.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
62f1cd97efe80922283b0525bcc8f4bf
Old Post 25-11-2007 19:57
bor111 отсутствует Посмотреть данные 'bor111' Отправить Приватное Сообщение для 'bor111' Найти другие сообщения 'bor111' Добавить bor111 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rt
(Ну ООчень ленивый товарищь.)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Россиюшка/Москва
Написал: 2133 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #653236
У тебя лик на мапе и по этому у тебя 2ой скайбокс!
Old Post 25-11-2007 21:26
Rt отсутствует Посмотреть данные 'Rt' Отправить Приватное Сообщение для 'Rt' Найти другие сообщения 'Rt' Добавить Rt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ведроид
(_)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: /Санкт-Петербург
Написал: 1963 сообщений

Оценка: 101 Votes 101 чел.

Большой респект! Старожил 
Сообщение #653251
Никакой это не лик... Я тоже с такой фишкой сталкивался, на абсолютно правильно скомпилированной карте. Вся эта фигня потому что скайбокс с другой стороны прозрачен, и таким образом, камера проецирует на скайбокс то, что видит вокруг, в том числе и скайбокс, в котором находится мапа. Это и на вальвовских картах есть, если ноклипом взлететь, и оглядеться.
Честно говоря, еще не смотрел декомпил мапы из второго эпизода, где бесконечно топают орды комбайнов... Но мне кажется что тут все равно - на скайбоксе это, или нет. Помоему, энтити отвечающие за создание неписей, заставление их двигаться в определенном направлении, и там и удаление их с мапы, работают везде. Вроде... Хотя, когда я положил в скайбокс динамическую ентитю, с припарентенной к ней конструкции из спрайтов, игра у меня вылетела с жестокой ошипкой движка... Тема об этом в разделе этом лежит.
Вот кстати мне интересно... В скайбоксе могут быть источники света? Будут ли они воздействавть на мапу? Врядли, наверно...
Old Post 25-11-2007 22:00
Ведроид отсутствует Посмотреть данные 'Ведроид' Отправить Приватное Сообщение для 'Ведроид' Посетить домашнюю страничку Ведроид Найти другие сообщения 'Ведроид' Добавить Ведроид в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MonoLife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2308 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #653279
>В скайбоксе могут быть источники света? Будут ли они воздействавть на мапу? Врядли, наверно...
могут, врядли
Old Post 26-11-2007 00:48
MonoLife отсутствует Посмотреть данные 'MonoLife' Отправить Приватное Сообщение для 'MonoLife' Посетить домашнюю страничку MonoLife Найти другие сообщения 'MonoLife' Добавить MonoLife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
bor111
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 656 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #653367
Не мог бы ты напомнить, где в EP2 толпы комбайнов? Просто я чего то подзабыл.
Old Post 26-11-2007 11:12
bor111 отсутствует Посмотреть данные 'bor111' Отправить Приватное Сообщение для 'bor111' Найти другие сообщения 'bor111' Добавить bor111 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #653370
Цитата:
Оригинальное сообщение от bor111
Просто я хочу создать сцену с большим количеством ганшипов летящих в воздухе, понятно, что если я все это сделаю в реальную величину то будет много тормозов, но если можно каким-то способом проецировать небольшое количество дортшипов на карту в несколько раз увеличенном количестве, то будет уже побыстрее .
В смысле, ты хочешь, что бы обсчитывалось, допустим, 3 ганшипа, а движок бы раскопировал их на, допустим, 12 копий? Скайбокс тебе в этом врядли поможет. Единственный нормальный (имхо) способ для такого случая - комплексная модель, в которой заранее будет проработано движение ганшипов.

Цитата:
Не мог бы ты напомнить, где в EP2 толпы комбайнов? Просто я чего то подзабыл.

Ведроид имел ввиду, видимо, мост по которому топают комбайны и страйдеры (когда мы выбираемся из шахт). Только не там не такие уж и толпы. И сделано это в основном скайбоксе.

Поправил Sanek_plkv 26-11-2007 в 11:18

Old Post 26-11-2007 11:15
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
_eF* l ENEMY_
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1744 сообщений

Сообщение #653382
Sanek_plkv тобиш модель с анимацией.
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Old Post 26-11-2007 11:37
_eF* l ENEMY_ отсутствует Посмотреть данные '_eF* l ENEMY_' Отправить Приватное Сообщение для '_eF* l ENEMY_' Найти другие сообщения '_eF* l ENEMY_' Добавить _eF* l ENEMY_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Megalan
(Мне нечего сказать :))

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 2234 сообщений

Оценка: 49 Votes 49 чел.

Сообщение #653412
Как сделать чтобы уровень не было видно? Отодвигай скайбокс к пределам сетки.
Old Post 26-11-2007 12:33
Megalan отсутствует Посмотреть данные 'Megalan' Отправить Приватное Сообщение для 'Megalan' Найти другие сообщения 'Megalan' Добавить Megalan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #653431
Да, Sanek_plkv верно сказал - это действительно сделано в основном skybox'е. Но не в скайбоксе дело, а, скорее всего, в ентити npc_maker. Наверное, заметили, как симметрично друг от друга летают сканеры через определенный промежуток времени?
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 26-11-2007 12:56
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
bor111
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 656 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #653487
Цитата:
Оригинальное сообщение от Sanek_plkv
Ведроид имел ввиду, видимо, мост по которому топают комбайны и страйдеры (когда мы выбираемся из шахт). Только не там не такие уж и толпы. И сделано это в основном скайбоксе.


А, точно, вспомнил.
Old Post 26-11-2007 14:23
bor111 отсутствует Посмотреть данные 'bor111' Отправить Приватное Сообщение для 'bor111' Найти другие сообщения 'bor111' Добавить bor111 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 07:21.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены