Здравствуйте =) Решил расширить (как геометрию так и сам гемплей) карту dm_runoff (думаю хоть раз ее все видели) для HL2DM, так как все рыла на нее не вмещаются.
Сделал бета версию. Ошибок НИКАКИХ нет тем более дыр=). Вычистил саму карту Valve . Уменьшил чуть площадь на декорации,оптимизировал геометрию: по обрезал невидимые поверхности/закрасил тщательно все Nodraw, растравил порталы штук 9-10...
Но все ровно cstvis/vvis на PortalFlow очень-очень медленно компилит на 1...2...3. и тут тягучка на часы и каждая следующая точка прогресса еще более медленнее - даже в bat запуске. Максисмум что я дожидался на редактированой карте это 40 часов и было на 1...2...3...4...5. Например исходная карта - без переделок компилировалась у меня 42 ЧАСА и дошло чуть больше половины CstVis!!! Конечно железо у меня не самое свежое=)) Но не столько же- на обеих компах та же картина примерно..
1) Ноут Core 2 DUO 2.0 T7300 4MB/2GB 800мгц(2 ядра)
2) Intel Celeron 3.2/2Gb 533мгц (1 ядро)
При этом dm_lockdown компилируется полностью за 7-10 мин...
Ну пусть dm_runoff сложнее по геометрии за нее в 10-20 раз но ето же не 60часов должно быть а пара всего=( Может Кто знает какие то способы чтоб еще можно сделать для ускорения?)