Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Как правильно пользоватся Carve?
Сообщение #1095744
Перетянул браши земли с даста на тестовую мапу,хотел сделать в ней квадратное отверстие,создал браш одинаковый по ширине и длинне,а высоту такую что бы он проходил насквозь через этот пол.

До Carve Пол выглядел так как нада:
http://d2img.ru/img/14/02/1008250.JPG

Выбрал свой квадратный браш,нажал Carve и пол изменился,разрезался на 4 части и стал таким:
http://d2img.ru/img/14/02/1008251.JPG

Как сделать квадртаное отверстие в полу не повредив при этом хотя бы наложеную текстуру?

kote(iccup) добавил 09-02-2014 в 19:27:22:
Или как сделать эту дырку другими способами если с помощью Carve нельзя?
Old Post 09-02-2014 19:24
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
koff33
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: /
Написал: 813 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Команда NashaLife Большой респект! Старожил 
Сообщение #1095745
kote(iccup)

Carve - это тот инструмент, которым лучше не пользоваться(ибо глючен, криво разбивает браш).

Лучше сделать отверстие вручную, т.е. выложить обычные браши как тебе нужно. А текстуры уже подогнать(хотя вроде они сами подгоняются)
Old Post 09-02-2014 20:03
koff33 отсутствует Посмотреть данные 'koff33' Отправить Приватное Сообщение для 'koff33' Найти другие сообщения 'koff33' Добавить koff33 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095746
Цитата:
Оригинальное сообщение от koff33

Лучше сделать отверстие вручную, т.е. выложить обычные браши как тебе нужно. А текстуры уже подогнать(хотя вроде они сами подгоняются)


да я слышал что лучше так делать,просто хотел что бы "проще".

Попробовал так как ты сказал,но нифига,текстуры не подгоняются сами собой,там вообще непойму как они так расположили текстуры что по пару десятков текстур на одном браше.

Да и ещё непонятно как они сделали из кубического браша - один полигон(верхний),остальные 5 полигонов никоим образом выделить нельзя,их как будто нету,их существование можно заметить только если зайти в Vertex Tool.

Браши создать то я смогу,а вот как на них наложить всю эту кучу текстур - даже представить немогу.
Old Post 09-02-2014 20:17
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1095747
Само название темы убивает))
kote(iccup), судя по предыдущим постам в маппинге и границам резаного браша, ты пытался разрезать карвом дисплейсмент. Это невозможно.
Более того, сам по себе карв как инструмент крайне нежелательно использовать, поскольку:
его использование приводит к образованию нерационально больших затекстуренных поверхностей, из которых тебе понадобится лишь малая видимая часть;
его использование неаккуратным образом может привести к разрезанию скрытых визгрупп, крашу хаммера или даже порче карты;
его использование любым образом кроме "вырезать прямоугольную горизонтельную дырку в горизонтальном прямоугольном параллелепипеде" почти в 100% случаев приведёт к смещению вершин результирующих брашей относительно сетки, что критично для world geometry;
его использование приводит к затекстуриванию ненужными текстурами прилегающих к вырезающему брашу поверхностей, что приходится зачастую исправлять.

Вместо карва используй clipping (обрезание плоскостями) и vertex manipulation (последний применяй с осторожностью - стороны брашей должны быть плоскостями, а сами браши должны быть конвексами, как отдельные части коллиженбокса в максе, иначе будет плохо. Чтобы сделать нужную дыру, проще зажатым шифтом скопировать несколько поверхностей и выше упомянутыми инструментами деформировать их по форме дыры нужным образом в 2d-вьюпорте.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
d137d51215e4de2e3c66b6caf01dc347

Поправил Triakis 09-02-2014 в 20:33

Old Post 09-02-2014 20:26
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095752
Triakis спасибо за подсказку,с помощью clipping все сделал легко и быстро
Old Post 10-02-2014 09:23
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Shadow762
(маппер / кодер [hl1])

Зарегистрирован: Jun 2015
Проживает: гиде-то/
Написал: 17 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1105348
Я обычно делаю так, чтобы сам объект операции carve немного вылезал за пределы того браша, в котором приходится прорезать арку или просто проход. если сделать на ровне - бывает лаг с текстурами. они спозают.
связаться со мной:
shadow762@inbox.ru
Old Post 12-07-2015 18:14
Shadow762 отсутствует Посмотреть данные 'Shadow762' Отправить Приватное Сообщение для 'Shadow762' Посетить домашнюю страничку Shadow762 Найти другие сообщения 'Shadow762' Добавить Shadow762 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Все время в GMT . Сейчас 18:34.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены