Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Новая технология вывода графики.
Сообщение #954595
Зацените. Страшненько выглядит, но сколько поли... и как утверждается разработчиками - будет работать на слабых машинах (ну я так понимаю относительно слабых )

http://unlimiteddetailtechnology.com/pictures.html

видеоролики
http://unlimiteddetailtechnology.com/videos.html
Old Post 18-03-2010 10:10
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #954601
ага,видели такое дело..
если эта штуковина правда будет использоваться в играх,то такие понятия,как нормалки,параллакс и другие хитрости обмана зрения будут нафиг не нужны))будет мнооооого миллионов полигонов честной геометрии.будем хайполи в игру вставлять
Old Post 18-03-2010 10:22
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #954602
Там нету полигонов) Там точки, которые ищет гугл.
Олсо.
Old Post 18-03-2010 10:26
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #954626
хехе,невнимательно я слушал,что там чел на видео нам втирал..
сейчас прочитал твою ссыль,чёто оно мне разонравилось.без полигонов не круто,нафиг точки.
Old Post 18-03-2010 12:20
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
OLmer
(True-Наша-Life-ер)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Россия/любой
Написал: 5031 сообщений

Оценка: 121 Votes 121 чел.

Юморист 
Сообщение #954627
если всё так замечательно то почему демо сцены так тормозят ?..
Здесь вам не тут, здесь вас быстро отучат водку пьянствовать и безобразия нарушать! I never asked for this...
ಠ_ಠ... =^‿‿^=

!!!ПЛЕВАТЬ НА КОНСОЛИ!!!
РС Forever
Old Post 18-03-2010 12:28
OLmer отсутствует Посмотреть данные 'OLmer' Отправить Приватное Сообщение для 'OLmer' Найти другие сообщения 'OLmer' Добавить OLmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #954629
Old Post 18-03-2010 13:00
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #954630
Капитан внезапно выдал: Пока видео - не более чем "доказательство работоспособности концепции", но если когда-нибудь выпилят нормальные шейдеры,инструментарий моделлинга-текстуринга и т.п. для этого - это гуд, потому как уйдут в прошлое такие проблемы как топология модели, группы сглаживания и общее усложнение цикла производства 3Д модели с материалом. Собсно текущее положение вещей в 3Д вызывает уныние - полигональная технология исчерпала себя и ничего нового/ощутимо более удобного инструментария - не придвидится. Полигоны - это сильно фэковая технология и как следствие - проблемы и особенности работы с ней отжирают дофига времени; надеюсь воксельные модели будут дружелюбнее к программисту/художнику. К стати, перенести бы тему в "Реалтайм рендеринг, игровые движки, перспективы 3D" - для этого и висит там прикрепленная...
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 18-03-2010 13:01
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #954634
Цитата:
Оригинальное сообщение от Lex4art
надеюсь воксельные модели будут дружелюбнее к программисту/художнику.


Вновь вся надежда на Кармака.
Old Post 18-03-2010 13:18
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #954692
Цитата:
Оригинальное сообщение от Lex4art
надеюсь воксельные модели будут дружелюбнее к программисту/художнику.

Даже умолча про то что с помощью полигонов люди творят шедевры, при взгляде на которые думаешь что это рисовано красками или в фотошопе... С какой стати они должны быть дружелюбнее, если во первых я сложно себе представляю как такую модель моделлить, а во вторых, не представляю как вы собираетесь её анимировать и текстурировать. Попиксельно настраивать цвет каждой точки? В общем, воксели не нужны и бессмысленны. ¬_¬
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 18-03-2010 17:56
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #954707
Не надо вот так категорично. Билли тоже как-то сказал, что больше 640 кб памяти никому не понадобится и что?
Old Post 18-03-2010 20:23
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
OLmer
(True-Наша-Life-ер)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Россия/любой
Написал: 5031 сообщений

Оценка: 121 Votes 121 чел.

Юморист 
Сообщение #954711
А я вспомнил в былинные времена даже какая-то игра на такой технологии (в зачаточном состоянии видимо) была выпущена.
Или несколько игр даже...
Там какбы всё из таких... "шариков"-точек было составлено.
Не помните ?
Здесь вам не тут, здесь вас быстро отучат водку пьянствовать и безобразия нарушать! I never asked for this...
ಠ_ಠ... =^‿‿^=

!!!ПЛЕВАТЬ НА КОНСОЛИ!!!
РС Forever
Old Post 18-03-2010 21:12
OLmer отсутствует Посмотреть данные 'OLmer' Отправить Приватное Сообщение для 'OLmer' Найти другие сообщения 'OLmer' Добавить OLmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Trubix
(Mapper)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Ukraine/Donetsk
Написал: 354 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #954714
Под любую технологию будут подстраиваться другие технологии (то есть скажем редакторы и вообще общая структура разработки), если эта технология действительно чем-то интересна. То что сейчас нет никакой поддержки и якобы незачем такую технологию использовать (по сути как раз то о чем пишут на Хабре) - это должно быть и так всем понятно. Не появится же это всё из воздуха. Постепенно всё будет. Кто-то рискнет попробовать, потом дальше, дальше. А так посмотришь на всю эту критику со стороны и наблюдаешь как древние люди критикуют изобретателя колеса. Раньше и эффекты были только спрайтовые (а использование каких-то там риал-тайм рендеринговых частиц казалось глупым из-за большой нагрузки) и текстуры только из одного слоя, а в каком-то журнале за пол года до выхода первого Анрила написали о невиданной технологии, когда текстуры могли менять своё разрешение в зависимости от расстояния до игрока! Представляете?!
У всех в подписи что-нибудь написано, а у меня ничего.
Old Post 18-03-2010 21:55
Trubix отсутствует Посмотреть данные 'Trubix' Отправить Приватное Сообщение для 'Trubix' Найти другие сообщения 'Trubix' Добавить Trubix в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #954715
OLmer, те шарики вокселями зовутся) Volumetric pixel.
Знаю все пару воксельных игр (и ни в одну не играл) - дельтафорс и воксельштайн))
А то что здесь представлено имеет с вокселями мало общего. Это просто точки, раскиданные в пространстве, не имеющие объёма.
Old Post 18-03-2010 21:55
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #954718
Как раз воксели это круто - на них можно тотально разрушаемую физику делать Но я в упор не представляю как можно работать с вокселями и этими облаками точек - КАК вообще создавать такие модели, текстурить их, анимировать и т.д. и т.п. Не согласен кстати, что полигональные модели сложно текстурить. По крайней мере сейчас хочешь - разворачиваешь и рисуешь в 2Д в свое удовольствие, хочешь - красишь на самой модели. С этими точками и вокселями 2Д-развертки теряют свой смысл. Да и кстати на демке той ни одной текстуры не было какбэ :/

Вообще ребята явно распальцовкой занимаются, так уж красиво расписывают довольно сомнительные вещи..
Old Post 18-03-2010 23:11
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #954721
Lex4art
категорично и необоснованно. инструментарий то как раз не стоит на месте. а что ты думаешь с вокселями будет что-ли проще быстрее? буй. в любом варианте будут пожираться тонны человеко-часов и ничего ты с этим не поделаешь. воксели это же не кнопка сделать пинтато. чего там удобнее то будет?
хочешь вокселями попробовать помоделлить? пожалте 3d coat только вот честно скажу нафиг оно не надо. сейчас достаточно смоделлить простенькую бованку за 10 минут, а дальше чистый скульпт и тут уже главное инструмент.
что еще не удобно? текстурить? уже достаточно приложений для текстуррига прямо в 3д. без разницы что красить воксели ли, треугольники. А скинить ты их как будешь? с полигонами то еще все более-менее понятно, а тут геморра явно прибавится.
Значение не имеет значения
Old Post 18-03-2010 23:21
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 22:49.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены