de_losttemple = +1 АКВ, на оригинальной карте пожалуй более трешовый подъем на А...
de_canal +1 = простая и уютная, 2 прохода для атаки плюс общая середина... немного плосковата...
Мои предложения добавить следующие балансные карты:
de_dust_extended_via
de_office_extended
cs_assault_v2
de_strata
de_pariah
de_view
de_alps
de_dust_extended_via = модификация даста, добавлен большой проход справа от моста, что очень облегчает для Т выход на В... не путать с de_dust_extended_skz - там явный перебор с проходами...
de_office_extended = порядочно измененный оффис, добавлены 2 новых прохода, справа от респы CT в тыл Т и в офисах, выход в середину длинного коридора...
cs_assault_v2 = ассаулт с 2 большими дырками в крыше, у CT наконец-то будут шансы отстреливать T... (эх если бы Лекс вместо них дверь сделал открывающуюся по фронту здания...)
de_strata = большая и разноплановая карта с трешевым гимплеем, 3 направления атаки за T...
de_pariah = средняя симпатичная карта, многоуровневая, напряженный гимплей, чем-то очень напоминает оффис по накалу...
de_view = большая карта, многоуровневые проходы, есть место пострелять из awp, очень интересен при согласованной командной игре...
de_alps = супер-карта, графика, дизайн - красотища!!!... тактика на уровне темпла - 3 прохода + 1 подземлей... минус - загружает систему примерно как cs_millitia...
Из разряда extended есть еще несколько карт, например
de_aztec_extended, но к сожалению там настолько перекопали проходами весь азтек, что и не знаю, не превратится ли отстрел T уже в какой-нить дешовый мясной дезматч...
Секса нет!!!... Мы состоим на 85% из воды, на 15% из капусты... Думай, напрягай кочерыжку!