Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
De_ftac4
Сообщение #235552
...Если кто-то знаком с этой картой под CS 1.5/1.6, то вы не ошиблись, зайдя в этот топик -- здесь будем обсуждать ее реинкарнацию под CS:Source.

Читайте несколько следующих постов как один...

-----------------------------------------------------------------------------------

Судьба "бренда" FTAC (или Full Terror Action City) весьма старая и небезынтересная. Небольшой экскурс в историю...
- Началось все в 1998 году, когда появилась карта ftac2 - переделанный, модифицированный и улучшенный классический Action City (actcity.bsp) под прародителя CS - ActionQuake-2. Рубились в него запоем (во всяком случае в нашем городе), поскольку карта была поинтереснее оригинала. В ней появились бьющиеся стекла, ломающиеся ящики, магнитофон с музыкой... Вобщем элементы по тем временам интересные и привносящие новизну в боевой процесс.
В последствии карта была модифицирована еще раз и был выпущен ftac3, ландшафтно не особо отличающийся от предшественника.

Выглядело это в те времена примерно так:
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
c85772185a61c637d7b91691071b9ddb
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 26-08-2005 14:07
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #235560
В дальнейшем, после выхода на сцену Counter-Strike, карта была портирована под его движок.
Само-собой было множество положительных изменений...

Посмотреть сам оригинал карты и скриншоты вы можете тут:
http://vn.sci.ru/hunter/hc/RAZDEL/C...rike.html#ftac3

Карта даже заняла 19-е место на Всероссийском конкурсе как "лучшая тренеровочная зона" без привязки к реальным событиям и сюжету.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
c11681e35bfe75e2a8f5ac9f5c2c0dac
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 26-08-2005 14:13
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #235563
Продолжая идею создания городского ландшафта, мною был спроектирован и создан в 2003 году de_ftac4. над его геометрией и насыщенностью было очень многораздумий. Карта увидела свет после 3х месяцев тестирования и была популярна не некоторых зарубежных серверах.

Вот выдержка из аннотации к карте:

...На данной карте вы найдете почти все !
А именно:
- отличный боевой ландшафт, спроектированный специально для отработки вариантов штурма и обороны позиций!
- хорошую детальную графику каждого объекта (на сколько это позволил сделать движок HalfLife)!
- продуманное соотношение линейных размеров моделей игроков с объектами мира!
- много новых моделей объектов!
- новые звуки, придающие больше реальности происходящему!
- дикое количество разрушаемых и разбиваемых объектов!
- незабываемая музыка Ever Eve !

В DE_FTAC4 бьется и ломается почти все! Самое большое количество разрушаемых объектов расположено в здании на 1-м и 3-м этажах. Там бьются настланные полы, подвесные потолки, стекла, лампы и т.п...

В связи с тем, что в доме можно устроить кромешную темноту, становится актуальным использование очков ночного видения (чем, кстати, могут похвастаться далеко не все карты) !




Полная информация и сама карта - здесь:
http://vn.sci.ru/hunter/hc/RAZDEL/C...ike.html#ftac42
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
37cf94767bf75adfd60755c6042cdb4e
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...

Поправил [HC]HUNTER 26-08-2005 в 14:30

Old Post 26-08-2005 14:20
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #235574
Вобщем-то, de_ftac всегда являлись картами, на которых побеждает не всегда самый сильный и шустрый, а обычно самый умный.
Это настоящие городские ландшафты, в которых действуя осторожно и с умом можно максимально эффективно вырезать противника, при этом привлекая к себе минимум внимания. Множество путей, ведущих в одни и те же места, множество дверей, каждая из которых звучит особенно, разные полы и земляные покрытия -- вся эта мириада звуков является важным оружием в голове профессионала. Система дверей, перекрывающих подвал из будки во дворе создает множество тактических вариантов как для террористов, так и для полиции...
Вобщем, сколько народ в карту не играл, почти ни один из раскладов боя не повторился. Каждый в праве избрать для себя свою тактику и в зависимости от этого решить исход боя.
На этой карте не является необычным, если один террорист уничтожит 5-6 противников по всей карте, при этом оставшись незамеченным. Равно как и наоборот.

Однако, карту безусловно надо знать наизусть. На первый взгяд этот клочок земли площадью 100х100 метров может показаться огромным. Но постепенно привыкая и изучая ландшафт, все становится прозрачно и понятно.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
a5f33d29383562feb96ff1f45a8da395
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 26-08-2005 14:32
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #235582
...и вот, спустя 3 года, я решил портировать карту под CS:S. Безусловно, карта притерпела некоторые территориальные изменения. Надеюсь, в лучшую сторону.
Безусловно, для тех кто раньше видел de_ftac4, местность останется узнаваемой.

Ну а теперь собственно, пеерйдем непосредственно к самой карте и ее сюжету...
Карта изготовлена на базе недавно выпущенного de_office, поскольку его архитектура и многие объекты идеально подошли для реализации идеи.




...Окраина города "N". Это одно из последних "цивилизованных" офисных зданий в этом районе, дальше лишь трущебы и промышленные кварталлы...
Небольшой тихий квартал с двориком типа "колодец". Никто и не предполагал, что сегодня здесь суждено будет развернуться кровавому месеву!
Несколько часов продолжался уличный бой с террористами, в результате чего они вынуждены были отступить в это место... Зато здесь они намертво заперты...! и никуда уже не денутся.
По пути они уложили охрану и несколько сотрудников случайно попавшегося офисного здания некой транспортной компании... Теперь они на верхних этажах здания зализывают свои раны и передергивают затворы, готовясь к последней
решающей кровавой развязке...! Но вдруг у кого-то из них возникла дикая мысль:
- А что если послать нам все к чертям и разнести этот кварталл !?
Заложив бомбу в подвале, мы обеспечим веселое будущее не только этому, но и близлежащим домам!
А куда деваться? Без вариантов! Либо сгинуть тут всем... , либо устроить последний праздничный фейерверк этому миру!
На том и порешили...
Но путь до подвала нелегок! А внизу уже съехались профессионалы - толпа разъяренного спецназа, взбодренные недавней уличной перестрелкой...
...Есть и еще один способ попасть вниз - быстрый, но жутко опасный! Через вентиляционные шахты - прямо с крыш... Смогут ли террористы решиться на это..? Ведь в случае неудачи они могут лишиться многих бойцов, а может даже и
взрывчатки, которую они понесут к цели этими опасными путями...

- ...Здание окружено! Выходите с поднятыми руками! Вам некуда идти! Не осложняйте и дальше свою ситуацию!... Немедленно сложите оружие!...

...Но есть и положительный факт - путь в сам подвал под цокольным этажом пролегает несколькими путями. Правда, бомб-плейс может оказаться перекрыт из будки охраны специальными противопожарными воротами...
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
03d3383ad9d1644954d09a11dfbe6605
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 26-08-2005 14:45
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #235584
-
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
f256a9e5f126c40d534347db416f9e28
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 26-08-2005 14:46
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #235589
Карта уже практически готова, поэтому я и посчитал нужным создать эту тему. Мне просто нехочется обсуждать с людьми процесс добавления каждого браша и объекта. Это, честно говоря, утомляет и надоедает. Лучше представить уже готовую работу.

В данный момент на карте уже можно играть численностью команд 12 х 18.
Осталось лишь дорисовать некоторые моменты вентиляции, кое-где заняться отделкой и окультуриванием.
Вобщем, готовность карты можно охарактеризовать как 96%, после чего она будет выложена на всеобщее обозрение. Произойдет это примерно через неделю.

Карта получилась на удивление сбалансированной как по силе противников, так и по графике. Для комфортной игры вам потребуется машина примерно такой конфигурации: P4-2.4 / 512Mb / Radeon 9600 PRO.
В тестовых конфигурациях участвовали и такие машины: Celeron-2.0 / 256 / GF4 MX440. На них тоже можно весьма успешно играть, но обилие объектов при взрывах и просчет сложной физики вызывает иногда подтормаживания.


---------------------------------------------------------------------------------


В заключении хочу сказать и обобщить.
DE_FTAC4 - это всегда разный сюжет ураганного, быстрого и жестокого боя. Это всегда обилие объектов и вариантов их применения. Это обилие звуков и тактических маневров.

Хочется также отметить, что играть на de_ftac это совсем не то что играть на классических картах. Здесь от вас потребуется не только умение хорошо двигаться в "движке" Source и взаимодействовать с его физическими объектами (бочками, ящиками), но и думать головой.

Ждите релиз, надеюсь, он не разочарует ваших ожиданий...
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
b6f7e2e5fa4316fa5cc30d660aaf403f
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...

Поправил [HC]HUNTER 26-08-2005 в 15:00

Old Post 26-08-2005 14:53
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #235652
Помню помню эти мапы, думаю под CSS будет гаматься еще веселее.
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 26-08-2005 15:52
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
T[]RK
(Airsoft Collector\Gunsmith)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: W\/\/W
Написал: 7483 сообщений

Оценка: 145 Votes 145 чел.

Большой респект! Почетный Писака 
Сообщение #235711
Тоже видел эти мапы, но по инету не играл.
GET STEAM NOW!
Официальный сайт Valve Corporatіon, Steam и Valve Store.
Загляните в Support Steam'а, если у вас проблемы.
Airsoft коллекция: TM\Guarder Desert Eagle .50AE, KSC\SD USP .45 Tactical, WA\G&P M4A1, KSC MP9, TM\G&G Beretta 92F Elite, TM GLOCK 18C, TM\HurricanE Kimber Desert Warrior, TM\Guarder Five-seveN USG (F.TAN), GHK АКМ, VFC MP5-N, VFC UMP45

Я - часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо...
Old Post 26-08-2005 16:32
T[]RK отсутствует Посмотреть данные 'T[]RK' Отправить Приватное Сообщение для 'T[]RK' Посетить домашнюю страничку T[]RK Найти другие сообщения 'T[]RK' Добавить T[]RK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #235907
Я позорен...Я эти мапы не видел...=)
Но по скринам карта портирована отлично.
Old Post 26-08-2005 19:16
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #236050
Супер! Хантер молодец ваще чувак!!! Вдруг её на сервера нашалайф запихают, если ранняя версия у буржуинов игралась... Молодец, тока давай как-нить попробуй с нуля сотворить чудо, а не переделывать...конечно порты ето круто я ничего не говорю...просто так предложил с нуля и все...=)
Все будет хорошо.
Old Post 27-08-2005 02:35
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Raylord
(Senior)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #236068
видел эти карты
у нас они не пошли, уж больно они угрюмые были, освещение не ахти какое
все так и говорили: "темнота, ныкайся где хочешь" или типа "куча тесных коридоров"

мне из твоих карт помню оффис какой-то понравился (под CS1.5)? где куча перегородок и компов (не de_office @ CSS)
ничего личного Хантер, но ТЕРРОР говорит верно - придумай что-нибудь свое, а не портируй


мое мнение
Движок Сорс куда как более красочный, чем эти подвалы

P.S. а рекламу неплохую задвинул, мне бы поучиться
Old Post 27-08-2005 05:35
Raylord отсутствует Посмотреть данные 'Raylord' Отправить Приватное Сообщение для 'Raylord' Посетить домашнюю страничку Raylord Найти другие сообщения 'Raylord' Добавить Raylord в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #236112
Для Raylord

Цитата:
мне из твоих карт помню оффис какой-то понравился (под CS1.5)? где куча перегородок и компов (не de_office @ CSS)

DE_AIS она называется.
Это карта реальной территории.
http://vn.sci.ru/hunter/hc/RAZDEL/C...ter-strike.html (внизу страницы).



Цитата:
ничего личного Хантер, но ТЕРРОР говорит верно - придумай что-нибудь свое, а не портируй

Если кто-то не понял, de_ftac4 - моя карта. Разработанная мной с "0". Почему бы ее, доведя до большего совершенства, не пропихнуть под Соурс?
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 27-08-2005 08:04
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Raylord
(Senior)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #236140
я это понял, поэтому и написал не портируй
хотя МаксПейн рулит, не так ли?
Old Post 27-08-2005 08:46
Raylord отсутствует Посмотреть данные 'Raylord' Отправить Приватное Сообщение для 'Raylord' Посетить домашнюю страничку Raylord Найти другие сообщения 'Raylord' Добавить Raylord в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #236181
Цитата:
хотя МаксПейн рулит, не так ли?


Не знаю, никогда не играл
Ненавижу вид от 3-го лица.

Ну а раз свою собственную карту портировать нельзя... что ж поделать - не буду. Притесь от таких несбыточных "проектов" типа cs_island , в которых до сих пор ни сути, ни смысла, ни продвижения...
Мои карты по крайней мере имеют глубокую историю. И я горд за них, что их тактико-ландшафтная продуманность шлифовалась годами (причем на практике), и не хуже того же Дуста.

Также я очень рад, что ты вкурил что "движок Сорс куда как более красочный, чем эти подвалы". Однако для меня эта красота не заключается в красивых и "мертвых" картинках пустых домиков и полянок с травкой. Чем кстати и богаты все классические карты. Они в этом смысле тупы до безобразия. Для меня в CSS важны прежде всего физика и тактика, непредсказуемость, разнообразность.

Ну а если красота по вашему это рисовать сказочные по фотореалистичности дусты и ацтеки, в которых даже стёкол нет и на бочки залазить нельзя... , то мы говорим о разных вещах.


Тему наверное можно закрывать...
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...

Поправил [HC]HUNTER 27-08-2005 в 10:02

Old Post 27-08-2005 09:55
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 23:24.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены