Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Corrado
()

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: /
Написал: 453 сообщений

Question 
Развёртка сложных объектов, оружия
Сообщение #894567
Вот всегда меня затрудняет развёртка, незнаю почему. Если объект не стандартный, то я долго не понимаю как мне его развернуть? Поэтому это занимает у меня много времени.В интернете странно, но мало уроков или алгоритмов, рассказывающих о развёртке сложных объектов.
Вот то, на чём у меня сейчас появились затруднения. Корпус винтовки Savage 10
Дело в том, что на такой развёртке трудно нарисовать нормальную текстуру, на которой не будет заметно много швов, при этом, чтобы нормально расположить этот корпус, в то ограничение для текстур мне придётся рисовать текстуру разрешением примерно в 4096 пикселей, иначе текстура будет некрасивой и смазаной, хотя валв укладывают всю пушку в 2 - 3 текстуры разрешением 512х512 - 1024х1024 при этом, текстура не смазана и совершенно нормально смотрится. Прошу посоветовать мне как лучше делать развёртку. С чего начинать, чем заканчивать или сказать что я делаю неправильно.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
3e983b9b80e11186a608ce71a616e3ff

Поправил Corrado 18-08-2009 в 12:43

Old Post 18-08-2009 12:38
Corrado отсутствует Посмотреть данные 'Corrado' Отправить Приватное Сообщение для 'Corrado' Посетить домашнюю страничку Corrado Найти другие сообщения 'Corrado' Добавить Corrado в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #894576
Use the Азбука моделирования, Luke!
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
c66596a2b75c9de4e7e9eda58af5b53a
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 18-08-2009 12:58
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #894583
Руками, ёпт, всё руками.
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 18-08-2009 13:14
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
realspaik
(Particle Ghost)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #894586
Так декомпильни стандартную модель и посмотри на ее развертку. Можно и просто на текстуру глянуть чтоб понять как модель развернута.
Old Post 18-08-2009 13:23
realspaik отсутствует Посмотреть данные 'realspaik' Отправить Приватное Сообщение для 'realspaik' Посетить домашнюю страничку realspaik Найти другие сообщения 'realspaik' Добавить realspaik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #894587
Имею в виду, что делал вручную, без использования Box Mapping etc., всё как дядюшка Фишмен завещал. Развёртку не дам, не на том компе сейчас, могу дать сделанную на скорую руку жутковатую текстуру. Развёртку для шарика и всего затвора я пока не делал.

Тьфу, блин:
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
37ae21e73328786b91a0ca8f6689d078
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.

Поправил Alf-Life II 18-08-2009 в 13:29

Old Post 18-08-2009 13:24
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #894637
Corrado, помоему все есть в азбуке моделирования, лично я учился по ней
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 18-08-2009 15:40
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #894646
Аккуратненько подгоняешь друг к другу грани и склеиваешь соответствующие вершины.
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 18-08-2009 16:02
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #894652
Оружия не делал,но считаю что первым делом нужно было отделить развертку деревянного приклада от железного ствола.Так она друг другу не мешают и разворачивать легче.
Потом сетку выровнять.У тебя сетка на конце ствола очень мелкая,по сравнению с самим стволом.Пропорции развертки как бы нужно сделать.А то ствол размазанный будет,а дуло(которого игрок и не увидит) супер четкое.

Из "тулзов" помогающих в развертке поочередно можно\нужно юзать Flatten mapping,unfold mappig(с этим надо осторожно,он иногда чушь выдаёт,его контролировать нужно) и ещё должен помочь PELT.Поищи в гугле видео уроки по пельту.Мне было достаточно посмотреть 1 раз,чтобы понять как и что - очень пригодится.
Old Post 18-08-2009 16:22
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #894709
Разнимаешь на куски попрямее - ствол, приклад, ручки прицелы всякие отдельно. Долбишь автоматом flatten mapping, полученные кусочки быстренько складываешь вручную один к другому сшивая грани или вертексы - как кто привык. Раскидываешь по краям квадрата по разные стороны разные детали, чтоб не наложились, когда приаттачишь все вместе. Аттачишь уже развернутые объекты и укладываешь их детали уже компактненько на квадрат. На развертку среднестатистической лоуполи модели оружия максимум пол часа уйдет. А так и за минут десять управиться можно.
Old Post 18-08-2009 18:58
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rus_Ivan
(Кровавый сталинский палач)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: СССР/Москва
Написал: 1778 сообщений

Оценка: 61 Votes 61 чел.

Сообщение #894994
Unfold 3d юзай и будет тебе щастье.
Впрочем научиться анврапить руками всёже тоже полезно.
Как говаривал фельдмаршал Паулюс — главное, чтоб тебя окружали хорошие люди
Old Post 19-08-2009 16:35
Rus_Ivan отсутствует Посмотреть данные 'Rus_Ivan' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus_Ivan' Найти другие сообщения 'Rus_Ivan' Добавить Rus_Ivan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #895559
Анфолд в унитаз можно спустить, для хай поли она больше, хотя за базар не отвечаю, не юзал, тока видео смотрел, но стандартных средств мне лично выше крыши и времени не трачу уйму, раньше на это дни уходили, сейчас минуты...

Вообще можно всё это очень просто сделать, берёшь модель, делаешь Flatten Mapping, потом всё органическое склеиваешь, как надо, очень быстро, забив на стретчи (растяжения), особо не увлекаясь симфиксами (избавлением от границ) потом всё это релаксишь и смотришь, что получилось, главное, чтобы стретчей и оверлапов (наложений) не было, остальное по боку, там есть функция которая оверлапы помечает, ей пользуйся, а вообще там нифига сложного нету, просто поклацай по менюшкам и разберись с скажой функцией, найди ей применение и будет тебе хепиенд...
Ну а дальше, всё, что не органическое склеиваешь и фиксишь так, чтобы не утратить форму, хотя и это не проблема...
Главное отойти от математики, анврап - это изначально куча погрешностей, не бойся их, не бойся всё испортить, двигай вершины вручную, выравнивай их в линию (в 2010 помоему функции спец. есть для этого, если нет - скачай плагин). И запоминай формы, которые разворачиваешь, смотри работу других людей, многие формы всегда одинаково разворачиваются, просто есть классические подходы, например цилиндр всегда разворачивают в прямоугольник, где топ поли отдельным куском выводят ))
Еще раз обращаю внимание: не сходи с ума на симфиксах, иногда непрерывность больше мешает, чем помогает, конечно, удобней красить 1 кусок чем десяток, но всё же если нужна граница, лучше делать её разрывами, чем 1рисовать потом её...
А так, очень сильно помогают программы 3Д пейнта, 100% файнал результ не получишь, но они очень неплохо подходят для начала, к тому же легко симфиксить рисуя в 3Д )) Выбор 3Д пейнт программ огромен, тут и бодипейнты и Збраши и мелочь всякая, начиная от плагинов для макса, заканчивая всякими посредственными программульками...
Серьёзным программам, придётся серьёзно поучиться, тому же бодипейнту, например, он хоть и отдалённо напоминает фотошоп, только не всё там так просто как кажется, а вообще ничего сложного, как и в любой ЦГ-проге...

Заодно сюда загляни...
Азбука устарела на семь раз, я давно уже многое по другому делаю...

А вообще знаешь что, скинь мне ссюда на форум свою модельку, я тебе видео запишу, как это всё делается легко и быстро, на примере развертки приклада...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 20-08-2009 в 22:29

Old Post 20-08-2009 22:12
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #895565
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan

Азбука устарела на семь раз, я давно уже многое по другому делаю...


Ждем азбуку моделирования 2.0 ? ))) Былоб офигенно))
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 20-08-2009 22:36
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #895568
О! Я вместе с вами подожду
А кито автор?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 20-08-2009 22:48
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #895572
отжог)) Надеюсь всж она будет)
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 20-08-2009 23:08
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #895580
Фиш, анфолд рулит ^^. Что для хай, что для лоу; выделяем ребра и по ним идут швы - вот и весь интерфейс между тобой и программой. Просто текстуру потом надо не в фотошопе рисовать на плоскости по UV-сетке - а в том же фотошопе рисовать по модели, используюя 3Д-возможности CS4 фотошопы... нехт-генЪ ^^
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 21-08-2009 05:38
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 16:59.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены