Оригинальное сообщение от Ыgt. Jackson Зачем? Source вполне себе годен к очень глубокой модификации - уже один SMod версий выше 3.8 способен качественно преобразить игру, так как в нём тоже есть баллистика, пробиваемость сквозь стены, наклоны, ПНВ и куча разных эффектов (не говоря о расчленёнке). Или вопрос о переходе на другой движок следовало воспринимать как шутку?
Какой русский взгляд на игровые движки. Баллистика, пробиваемость стен...
И нет, это была не шутка. Г-н Фишман же открыл тред в моделлинге с вопросами по удк, а на работе работает над казуалками. То, что он будет разрываться на 3 фронта на разных движках я не думаю, так что... Интернет-детектив
И нет, это была не шутка. Г-н Фишман же открыл тред в моделлинге с вопросами по удк, а на работе работает над казуалками. То, что он будет разрываться на 3 фронта на разных движках я не думаю, так что... Интернет-детектив
Воу-Воу! Вот почему опасны слухи и какие-то самостоятельные домыслы. Мы бы не стали такие вещи скрывать. Поэтому сразу говорю - мод НЕ переезжает на UDK. Это было бы круто, конечно, но во-первых это бы совсем печально приравняло бы нас с печально известным Duke Nuken Forever, который переделывали раз пять или шесть с нуля, во-вторых это приведёт к тому, что всей команде нужно будет переучиваться, что займет ещё пару лет + весь контент придётся делать с нуля... короче такой вариант не рассматривается, мы заложники этого движка...
То что я тему по УДК поднял - это скажем так моя личная жизнь. Относится это только к моей профессиональной карьере. Мы с моим Арт-Директором хотим сделать небольшой проект (небольшой инвейромент), чтобы улучшить наше портфолио, для этого нам нужен UDK. Всё это делается в надежде что может быть, когда-нибудь мы сможем выбраться с этих казуалок и найдем более достойную работу, что достаточно проблематично в нашем городе и в стране в общем, благодаря отсутствию студий, занимающихся разработкой более серьёзных игр, хотя я в последнее время сомневаюсь что достаточно долго проживу, чтобы это увидеть, потому что моё здоровье в последнее время меня только печалит (эту часть оставлю без комментариев, даже не спрашивайте).
То что я на три фронта разрываться не смогу это верное замечание, только понимание не верное. Это скорее означает, что сейчас над проектом никто не работает, что собственно уже вроде где-то упоминалось. Всё началось с того, что я диплом писать начал и до сих пор разработка стоит. Ни единого понятия, когда всё вернётся обратно, но бросать никто не собирается. Хотя и всё печально довольно-таки.
Одно могу сказать: разработка этого проекта, нечто несравнимое с коммерческой работой, она на порядок выше и ценнее, побывав по ту сторону я теперь это чётко понимаю и никому не советую думать, что вот вы попадёте в коммерцию и там будет манна небесная, тут всё на порядок хуже и единственный плюс тут только в том, что платят з/п. мне не плохую, многие вообще за копейки работают. Так что вот так.
Для затравки, сделаю одно единственное исключение и покажу что было сделано последним, всё-равно такого рода модели я разрешал показывать...
Эту модель сделал Сергей [Flagg] Харченко.
Энвайромент к сожалению вам показать не могу, да и в принципе ничего больше показывать не буду, в надежде что мы когда-то это всё-таки доделаем, хотя бы до более менее вразумительной демы.
Цитата:
в нём тоже есть баллистика, пробиваемость сквозь стены, наклоны, ПНВ и куча разных эффектов (не говоря о расчленёнке)
Как и было правильно замечено - это не движок и не показатель его эффективности. Больше всего претензий к инструментарию, к его не универсальности, он сделан только для того, чтобы делать то для чего он был задуман - делать Half-Life2, как только пытаешься отклониться от этой концепции тут же возникают проблемы, например написать свой уникальный шейдер в десятки раз трудней чем в UDK. С другой стороны тут много готового, чтобы сделать дверь, например, ты просто берёшь сущность дверь и наделяешь её формой (физической и видимой оболочкой), в UDK-же нужно сделать саму дверь, заскриптовать все правила её работы, сделать анимацию открывания и т.д. в сурсе всё это уже реализовано, просто ставишь на карту и юзаешь, но подход в UDK более универсальный от того и более сложный.
Далее об уже упомянутом SMod. Там много фишек, проблема в том, что большинству из этих фишек нет достойного применения, они просто есть, но фактически они не нужны, только больше мешают. Авторы мода повёрнуты на реализме, хардкоре и так далее. В общем это ничего общего с нашим проектом не имеет, мы стараемся сделать наш мод более терпимым к игроку и если мы что-то добавляем в геймплей, то у этого "чего-то" обязательно есть назначение, это "что-то" обязательно проходит плейтесты, где определяется дальнейшая судьба этого "чего-то", если оно не работает как мы задумали или не работает вовсе, то оно удаляется из геймплея навсегда.
Авторы смода делают свой проект по другому, их больше волнует количество, а не вопрос "нужно ли это вообще?". Наш же подход больше связан с балансированием и естественно мы хотим сделать что-то новое, но чем дальше мы это делаем тем меньше у нас остаётся чего-то невиданного, в том же BattleField 3 наверное уже практически всё есть, что нужно, что мы хотели сделать - это ещё один недостаток долгостроя, потому что из оригинала мы очень быстро превратились в клон, сами того не замечая...
Надо же, кто-то кроме меня тоже желает не *удачи* а *успехов*. Я присоединюсь. Если надо будет вдохновения, скажи адрес по которому я пришлю 20 литров "Егермейстера"
Собственно, речь не идёт о том что "а вот сделайте, как в СМод". СМод - это просто пример того, как можно улучшить Соурс. Но СМод это fun и стремление сделать всё в одном и одно во всём ((с)вортигонты). Вы всё равно сделаете так, как это будет правильно на ваш взгляд.
Оригинальное сообщение от FishMan Я, кстати, был удивлён, что никто никакого внимания на это и не обратил собственно ) Остальным не понравилось что ли?
Вообще, я в абсолют конечно возвёл. Но что-то мне в буцах не нравится. Внешняя часть подошвы кажется больно выпуклой, как будто солдат половину жизни по канату лазил и теперь у него вся стопа изогнута на 30 градусов. В общем - изнутри сбоку вижу нормальную ногу, а снаружи сбоку ботинок горбатый какой-то) Х/З, может мне кажется просто, может это результат того, что у него на мой взгляд носок стопы коротковат.
Я так понимаю, это какой-то из ключевых персонажей внутриигровых (делаю вывод из того, что у него лицо открыто). Нескромный вопрос - есть ли в модификации хотя бы в плане реюзабельные модельки для отечественных солдат? В смысле так, чтобы с лицами закртыми или типа того.