Растительность такая не появляется за 2 недели, чтобы вся округа так заросла, нужен более долгий срок(несколько лет).
В л4д1 и л4д2 время действия примерно 2 недели после первого заражения, что совсем немного и это, в целом, видно по окружению.
ПС: вроде в том же Last of us после заражения прошло 20 лет и там все эти разрушения выглядят органично(действительно веришь, что за 20 лет так могло все разрушится)
Оно уже было разваленым и заброшенным до зомби, с обратной стороны там строительные леса вроде.
Bogomol, IMHO наверно движок будет поддерживать динамическую смену времени суток и возможно погоду. Поэтому время суток будет подстраивать режиссер, в зависимости от стиля прохождения кампании(мы же не знаем сколько времени сидели выжившие в сэйфруме).
Оригинальное сообщение от Bogomol Если переделывать кампанию на новый движок, то смущает разное время суток
Согласно легенде это просто технодемка для внутреннего использования: нашли старые концепты, решили таки сделать так как оно было задумано и заодно показать коллегам как много полигонов и объектов умеет в кадре новый движок.
ну ладно а вот вам ваще теория заговора: Вальв любит и умеет наблюдать за мнением игроков на форумах и считает, что игроки говорят правду, если думают, что разработчик их не слышит. И вот они забрасывают презентацию, чтоб еще раз прощупать обстановку на предмет выхода Л4Д3.
Оригинальное сообщение от Bogomol ну ладно а вот вам ваще теория заговора: Вальв любит и умеет наблюдать за мнением игроков на форумах и считает, что игроки говорят правду, если думают, что разработчик их не слышит. И вот они забрасывают презентацию, чтоб еще раз прощупать обстановку на предмет выхода Л4Д3.
Логично было так сделать. А что если клапаны будет делать, как N лет спустя. Думаю после портала2 им интересна эта тема. За одно и геймплей разнообразить.